Studio aktywnie rozszerza swój zespół, niedawno publikuje oferty pracy dla starszych projektantów systemów bojowych. Są szczególnie zainteresowani kandydatami z doświadczeniem w projektowaniu Unreal Engine 5 i Boss Fight, sygnalizując nacisk na ulepszenie systemu walki na nadchodzący projekt. Może to być nowa część serii Hellblade lub zupełnie nowa gra, a celem jest zrewolucjonizowanie doświadczenia walki.
Historycznie seria Hellblade została pochwalona za wysokiej jakości choreografię bojową. Jednak bitwy były często krytykowane za to, że są nieco liniowe i powtarzalne. Studio ma teraz na celu wprowadzenie bardziej dynamicznego systemu walki, który zapewni zwiększoną różnorodność, złożoność i możliwość dostosowania się do warunków środowiskowych. Nowy system będzie zawierał bardziej skomplikowane interakcje z wrogami, zapewniając, że każda walka będzie wyjątkowa i wciągająca.
Deweloperzy wydają się inspirowani grami takimi jak Dark Messiah of Might and Magic, w których system walki był bardzo chwalony za różnorodność. W Mrocznych Mesjaszu na bitwy wpłynęły szeroki zakres obiektów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, różne broń i unikalne umiejętności bohatera, dzięki czemu każde spotkanie jest świeże i nieprzewidywalne. Uwzględniając te elementy, studio ma nadzieję stworzyć system bojowy, który nie tylko spełnia, ale przekracza oczekiwania graczy, zapewniając naprawdę wciągające i różnorodne doświadczenie walki.