বাড়ি খবর ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথমে নতুন গেমপ্লে দেখুন

ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথমে নতুন গেমপ্লে দেখুন

by Chloe May 20,2025

EA নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম অফিসিয়াল চেহারাটি উন্মোচন করেছে, এটি প্লেয়ার টেস্টিং এবং এর উন্নয়ন কাঠামো সম্পর্কে একটি ঘোষণায় সংহত করে। প্রাক-আলফা গেমপ্লেতে এই ঝলক ইএর যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি পরিচয় করিয়ে দেওয়ার একটি ভিডিও এবং প্লেস্টেষ্টারদের পরীক্ষার পর্যায়ে যোগদানের জন্য একটি কলের অংশ।

খেলুন ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলায় সহযোগিতা করে চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দ যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলিও চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, যা মাল্টিপ্লেয়ার বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য দায়ী: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, যা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য কাজ করছে; এবং মানদণ্ড, গতির প্রয়োজনের জন্য পরিচিত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে ফোকাস করে।

এই নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারের প্রত্যাবর্তনকে চিহ্নিত করেছে, ২০২১ এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক যুদ্ধক্ষেত্র ২০৪২ এর একটি প্রস্থান। ইএ জানিয়েছে যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওস দলগুলি এখন উন্নয়নের একটি "সমালোচনামূলক" পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং গেমটি প্রকাশের আগে এটি পরিমার্জন ও বাড়ানোর জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করতে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি EA কে গেমের বিভিন্ন দিক পরীক্ষা করার অনুমতি দিয়ে এই প্রক্রিয়াটিকে সহজতর করবে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত কিছুই তার চূড়ান্ত আকারে থাকবে না। এই পরীক্ষাগুলিতে অংশগ্রহণকারীদের একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।

ব্যাটলফিল্ড ল্যাবসের লক্ষ্য নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসারদের জড়িত করা। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস। ইএ মন্তব্য করেছিলেন, "এমনকি প্রাক-আলফায়, গেমটি কোথায় রয়েছে তা নিয়ে আমরা গর্বিত। "আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করার সাথে সাথে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে।

EA যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করে শুরু করার পরিকল্পনা করে, তারপরে অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলি ভারসাম্য ও পরিমার্জনে এগিয়ে যায়। শেষ পর্যন্ত, তারা কীভাবে এই উপাদানগুলি মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করে সেদিকে মনোনিবেশ করবে। যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু উভয় বিজয় এবং যুগান্তকারী মোড উভয়ই গভীর, আরও কৌশলগত গেমপ্লেটির জন্য গেমের ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) উন্নত ও পরিমার্জন করতে নতুন ধারণা সহ পরীক্ষা করা হবে।

যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলিতে প্রাথমিক আমন্ত্রণগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, সময়ের সাথে সাথে অতিরিক্ত অঞ্চল জুড়ে আরও কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। ইএ রিজলাইন গেমস বন্ধ করার পরে এসেছে, যা একটি স্বতন্ত্র একক প্লেয়ার যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল এবং তার সমস্ত কর্মীদের ছাড় দিয়েছে।

সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য আরও বিশদ এবং প্রথম ধারণা শিল্প সরবরাহ করেছিল। আইজিএন প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতের পূর্বের থিমগুলি থেকে দূরে সরে গিয়ে একটি আধুনিক সেটিংয়ে গেমের ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।

ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের 3 এবং 4 এর শীর্ষ সময়কালের উল্লেখ করে যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। "আমি বলতে চাইছি, আপনি যদি যুদ্ধক্ষেত্রের শীর্ষে বা শীর্ষস্থানীয় দিকে ফিরে তাকান তবে এটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 যেখানে যুদ্ধক্ষেত্র 4 এআরএ যেখানে আধুনিক ছিল," তিনি উল্লেখ করেছেন। "এবং আমি মনে করি যুদ্ধক্ষেত্রটি কী তা আমাদের মূল দিকে ফিরে যেতে হবে এবং আশ্চর্যজনকভাবে এটি করতে হবে এবং তারপরে আমরা সেখান থেকে কোথায় যায় তা আমরা দেখতে পাব।"

একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসা যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র অভ্যর্থনা অনুসরণ করে একটি কৌশলগত পদক্ষেপ, যা বিশেষজ্ঞ এবং 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করে। নতুন গেমটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি নির্মূল করবে, মূল ভক্তদের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপন এবং প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করার লক্ষ্যে।

উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং একাধিক স্টুডিও জড়িত থাকার সাথে, পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের সাফল্যের জন্য চাপ বেশি। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। জাম্পেলা ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার পুনরাবৃত্তি করে বলেছিলেন, "হ্যাঁ, এটি অবশ্যই যুদ্ধক্ষেত্রে আরও বড় বাজি ধরেছে It's এটি যুদ্ধের ক্ষেত্রটি কী তা প্রসারিত করছে এবং প্রসারিত করছে We

ইএ এখনও একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশ করতে পারেনি।