Inihayag ng EA ang unang opisyal na pagtingin sa bagong larangan ng larangan ng digmaan, isinama ito sa isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at istraktura ng pag -unlad nito. Ang sulyap na ito sa pre-alpha gameplay ay bahagi ng isang video na nagpapakilala sa mga lab ng battlefield ng EA at isang tawag para sa mga playtester na sumali sa yugto ng pagsubok.
Ipinakilala din ng EA ang Battlefield Studios, isang termino ng payong para sa apat na mga studio na nakikipagtulungan sa bagong larangan ng larangan ng digmaan. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na nakatuon sa pag -unlad ng Multiplayer; Motibo, na responsable para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, na naatasan sa paglikha ng mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer; Ang epekto ng Ripple, dating dice la, na nagtatrabaho sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at Criterion, na kilala para sa Kailangan para sa Bilis, na ngayon ay nakatuon sa kampanya ng single-player.Ang bagong larong battlefield na ito ay minarkahan ang pagbabalik ng isang tradisyunal na kampanya na single-player linear, isang pag-alis mula sa 2021 na multiplayer na nakatuon sa larangan ng digmaan 2042. Sinabi ng EA na ang mga koponan ng battlefield studios ay pumapasok na ngayon sa isang "kritikal" na yugto ng pag-unlad at sabik na isama ang feedback ng player upang pinuhin at mapahusay ang laro bago ang paglabas nito. Ang mga battlefield lab ay mapadali ang prosesong ito sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa EA na subukan ang iba't ibang mga aspeto ng laro, kahit na hindi lahat ng ipinakita ay nasa pangwakas na anyo nito. Ang mga kalahok sa mga pagsubok na ito ay kailangang mag-sign ng isang di-pagsisiwalat na kasunduan (NDA).
Nilalayon ng Battlefield Labs na makisali sa PlayTesters para sa bagong larangan ng digmaan. Konsepto ng Art Credit: Elektronikong Sining. "Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," puna ni EA. "Kami ay walang pagod na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam.
Plano ng EA na magsimula sa pamamagitan ng pagsubok sa mga pangunahing elemento ng gameplay tulad ng labanan at pagkawasak, pagkatapos ay lumipat sa pagbabalanse at pagpino ng mga armas, sasakyan, at gadget. Sa huli, tututuon nila ang kung paano isama ang mga elementong ito sa mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad. Parehong mga mode ng pagsakop at pambihirang tagumpay, na sentro sa karanasan sa larangan ng digmaan, ay susuriin, kasama ang mga bagong ideya upang mapahusay at pinuhin ang sistema ng klase ng laro (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) para sa mas malalim, mas madiskarteng gameplay.
Ang mga paunang paanyaya sa Battlefield Labs ay limitado sa ilang libong mga kalahok sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa libu -libong higit pa sa mga karagdagang rehiyon sa paglipas ng panahon. Ito ay matapos na isara ng EA ang Ridgeline Games, na bumubuo ng isang nakapag-iisang solong-player na larangan ng larangan ng digmaan, at tinanggal ang lahat ng mga kawani nito.
Noong Setyembre, ang EA ay nagbigay ng higit pang mga detalye at ang unang konsepto ng sining para sa hindi pamagat na larangan ng larangan ng digmaan. Kinumpirma ni IGN ang pagbabalik ng laro sa isang modernong setting, na lumayo sa mga nakaraang tema ng World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa kakanyahan ng larangan ng digmaan, na tinutukoy ang rurok na panahon ng larangan ng digmaan 3 at 4. "Ibig kong sabihin, kung titingnan mo muli ang rurok o ang lahat ng pinnacle ng battlefield, ito ang larangan ng digmaan 3 ... battlefield 4 na panahon kung saan ang lahat ay moderno," sabi niya. "At sa palagay ko kailangan nating bumalik sa core ng kung ano ang battlefield at gawin iyon ng kamangha -manghang mabuti, at pagkatapos ay makikita natin kung saan ito pupunta doon."
Ang pagbabalik sa isang modernong setting ay isang madiskarteng paglipat kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na nagpakilala sa mga kontrobersyal na tampok tulad ng mga espesyalista at malaking 128-player na mapa. Ang bagong laro ay babalik sa 64-player na mga mapa at maalis ang sistemang espesyalista, na naglalayong makipag-ugnay muli sa mga pangunahing tagahanga at palawakin ang base ng player.
Sa makabuluhang pamumuhunan at maraming mga studio na kasangkot, ang presyon ay mataas para sa susunod na larangan ng digmaan upang magtagumpay. Inilarawan ito ng CEO ng EA na si Andrew Wilson bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]." Inulit ni Zampella ang pangako sa prangkisa, na nagsasabing, "Oo, tiyak na mas malaki ang pagtaya sa larangan ng digmaan. Papasok ito at palawakin kung ano ang battlefield. Kailangan nating magkaroon ng pangunahing.
Ang EA ay hindi pa magbubunyag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o pangwakas na pamagat para sa bagong larong larangan ng digmaan.