EA heeft de eerste officiële blik op het nieuwe Battlefield -spel onthuld en integreert het in een aankondiging over het testen van spelers en de ontwikkelingsstructuur ervan. Deze glimp bij Pre-Alpha-gameplay maakt deel uit van een video die EA's Battlefield Labs introduceert en een oproep voor speeltesters om deel te nemen aan de testfase.
EA introduceerde ook Battlefield Studios, een overkoepelende term voor de vier studio's die samenwerken aan het nieuwe Battlefield -spel. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, die zich richt op de ontwikkeling van multiplayer; Motief, verantwoordelijk voor de remake van de dode ruimte en Star Wars: Squadrons, belast met het maken van missies met één speler en multiplayer-kaarten; Ripple Effect, voorheen Dice LA, die werkt aan het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise; en criterium, bekend om behoefte aan snelheid, richt zich nu op de single-player-campagne.Dit nieuwe slagveldspel markeert de terugkeer van een traditionele lineaire campagne met één speler, een afwijking van 2021's multiplayer-gerichte Battlefield 2042. EA stelt dat de Battlefield Studios-teams nu een "kritische" ontwikkelingsfase invoeren en wil graag feedback van spelers om de feedback van spelers op te nemen om de game te verfijnen en te verbeteren vóór de release. Battlefield Labs zal dit proces faciliteren door EA toe te staan verschillende aspecten van het spel te testen, hoewel niet alles wordt getoond in zijn definitieve vorm zal zijn. Deelnemers aan deze tests moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen.
Battlefield Labs wil speeltesters betrekken voor het nieuwe slagveld. Concept Art Credit: Electronic Arts. "Zelfs in pre-alpha zijn we trots op waar het spel is," merkte EA op. "We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel.
EA is van plan om te beginnen met het testen van kerngameplay -elementen zoals gevechten en vernietiging en ga dan verder met het balanceren en verfijnen van wapens, voertuigen en gadgets. Uiteindelijk zullen ze zich concentreren op hoe deze elementen integreren in kaarten, modi en ploegspel. Zowel veroverings- als doorbraakmodi, centraal in de Battlefield -ervaring, zullen worden getest, samen met nieuwe ideeën om het klassensysteem van de game (Assault, Engineer, Support en Recon) te verbeteren en te verfijnen voor diepere, meer strategische gameplay.
De eerste uitnodigingen voor Battlefield Labs zullen beperkt zijn tot enkele duizend deelnemers in Europa en Noord -Amerika, met plannen om in de loop van de tijd uit te breiden naar tienduizenden meer in extra regio's. Dit komt nadat EA Ridgeline Games had gesloten, die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde en al zijn medewerkers heeft ontslagen.
In september gaf EA meer details en de eerste conceptkunst voor het titelloze Battlefield -spel. IGN bevestigde de terugkeer van het spel naar een moderne setting, die wegging van eerdere thema's van de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios Organisation, benadrukte het belang van terugkeer naar de essentie van het slagveld, verwijzend naar de piekperioden van Battlefield 3 en 4. "Ik bedoel, als je terugkijkt op de piek of het hoogtepunt van Battlefield, is het dat Battlefield 4 ERA waar alles modern was", zei hij. "En ik denk dat we terug moeten gaan naar de kern van wat Battlefield is en dat verbazingwekkend goed doen, en dan zullen we zien waar het vandaan gaat."
De terugkeer naar een moderne setting is een strategische zet na de gemengde ontvangst van Battlefield 2042, die controversiële kenmerken introduceerde zoals specialisten en grote kaarten van 128 spelers. De nieuwe game keert terug naar kaarten van 64 spelers en elimineert het gespecialiseerde systeem, gericht op het opnieuw contact met kernfans en het uitbreiden van de spelersbasis.
Met aanzienlijke investeringen en meerdere studio's betrokken, is de druk hoog voor het volgende slagveld om te slagen. EA CEO Andrew Wilson heeft het beschreven als een van de "meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van [EA]." Zampella herhaalde de toewijding aan de franchise en zei: "Ja, het is zeker groter gokt op het slagveld. Het gaat naar binnen en breidt uit wat Battlefield is. We moeten de kern hebben. De kernbattlefield -spelers weten wat ze willen. Ze zijn voor altijd bij ons geweest, ze zijn geweldige supporters geweest.
EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of de laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game openbaar maken.