EA ได้เปิดตัวการดูอย่างเป็นทางการครั้งแรกในเกม Battlefield ใหม่รวมเข้ากับการประกาศเกี่ยวกับการทดสอบผู้เล่นและโครงสร้างการพัฒนา เหลือบนี้ที่ Pre-Alpha Gameplay เป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอที่แนะนำ Battlefield Labs ของ EA และการโทรหา Playtesters เพื่อเข้าร่วมขั้นตอนการทดสอบ
EA ยังแนะนำ Battlefield Studios ซึ่งเป็นคำศัพท์สำหรับสี่สตูดิโอที่ร่วมมือกันในเกม Battlefield ใหม่ เหล่านี้รวมถึงลูกเต๋าในสตอกโฮล์มประเทศสวีเดนซึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผู้เล่นหลายคน แรงจูงใจรับผิดชอบในการสร้างพื้นที่ตายและ Star Wars: Squadrons มอบหมายให้สร้างภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคน Ripple Effect เดิมคือ Dice LA ซึ่งกำลังทำงานเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้กับแฟรนไชส์ และเกณฑ์ที่รู้จักกันดีในเรื่องความต้องการความเร็วตอนนี้มุ่งเน้นไปที่แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวเกม Battlefield ใหม่นี้นับเป็นการกลับมาของแคมเปญเชิงเส้นแบบผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมซึ่งออกเดินทางจากสนามรบที่เน้นผู้เล่นหลายคนในปี 2564 ในปี 2042 EA ระบุว่าทีม Battlefield Studios กำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนา "วิกฤต" และกระตือรือร้นที่จะรวมการตอบกลับของผู้เล่น Battlefield Labs จะอำนวยความสะดวกในกระบวนการนี้โดยอนุญาตให้ EA ทดสอบแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกอย่างที่แสดงจะอยู่ในรูปแบบสุดท้าย ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเหล่านี้จะต้องลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA)
Battlefield Labs มีเป้าหมายที่จะเข้าร่วม Playtesters สำหรับสนามรบใหม่ แนวคิดศิลปะแนวคิด: อิเล็กทรอนิกส์ศิลปะ “ แม้ใน Pre-Alpha เราก็ภูมิใจในที่ที่เกมอยู่” EA ให้ความเห็น "เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก
EA วางแผนที่จะเริ่มต้นด้วยการทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายล้างจากนั้นย้ายไปที่การปรับสมดุลและปรับแต่งอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ ในที่สุดพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเหล่านี้รวมเข้ากับแผนที่โหมดและการเล่นของทีม ทั้งโหมดการพิชิตและการพัฒนาซึ่งเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ Battlefield จะได้รับการทดสอบพร้อมกับแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงและปรับแต่งระบบชั้นเรียนของเกม (Assault, Engineer, Support และ Recon) สำหรับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่ลึกกว่า
คำเชิญเริ่มต้นไปยัง Battlefield Labs จะถูก จำกัด ไว้ที่ผู้เข้าร่วมสองสามพันคนในยุโรปและอเมริกาเหนือโดยมีแผนที่จะขยายไปสู่อีกหลายหมื่นในภูมิภาคเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจาก EA ปิดเกม Ridgeline ซึ่งกำลังพัฒนาเกม Battlefield ผู้เล่นเดี่ยวแบบสแตนด์อโลนและปลดพนักงานทุกคน
ในเดือนกันยายน EA ให้รายละเอียดเพิ่มเติมและเป็นแนวคิดแรกของเกมสำหรับเกม Battlefield ที่ไม่มีชื่อ IGN ยืนยันว่าเกมกลับมาสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยย้ายออกไปจากธีมก่อนหน้าของสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและอนาคตอันใกล้นี้ แนวคิดศิลปะบอกใบ้ถึงการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า
Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios เน้นความสำคัญของการกลับไปสู่แก่นแท้ของสนามรบอ้างอิงช่วงเวลาสูงสุดของสนามรบ 3 และ 4 "ฉันหมายถึงถ้าคุณมองย้อนกลับไปที่จุดสูงสุดหรือจุดสุดยอดของสนามรบ “ และฉันคิดว่าเราต้องกลับไปสู่แกนกลางของสนามรบและทำสิ่งนั้นได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์และจากนั้นเราจะเห็นว่ามันไปจากที่นั่น”
การกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์หลังจากการรับสัญญาณผสมของ Battlefield 2042 ซึ่งนำเสนอคุณสมบัติการโต้เถียงเช่นผู้เชี่ยวชาญและแผนที่ผู้เล่น 128 คนขนาดใหญ่ เกมใหม่จะเปลี่ยนเป็นแผนที่ผู้เล่น 64 คนและกำจัดระบบผู้เชี่ยวชาญโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมต่อกับแฟน ๆ หลักและขยายฐานผู้เล่น
ด้วยการลงทุนที่สำคัญและสตูดิโอหลายแห่งที่เกี่ยวข้องความกดดันจะสูงสำหรับสนามรบต่อไปที่จะประสบความสำเร็จ แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ได้อธิบายว่าเป็นหนึ่งใน "โครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ [EA's]" Zampella กล่าวย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อแฟรนไชส์โดยพูดว่า "ใช่มันเป็นการพนันที่ยิ่งใหญ่กว่าในสนามรบมันกำลังจะเข้ามาและขยายสนามรบคืออะไรเราต้องมีแกนหลักผู้เล่นสนามรบหลักรู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรพวกเขาอยู่กับเราตลอดไปพวกเขาเป็นผู้สนับสนุนที่น่าทึ่ง
EA ยังไม่ได้เปิดเผยวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเปิดตัวหรือชื่อสุดท้ายสำหรับเกม Battlefield ใหม่