বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

by Hannah Apr 13,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমনের মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, যা তখন থেকে ডিবেঙ্কড হয়েছে। তিনি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওর কাছে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির মন্তব্যগুলির লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ার অর্জনের সম্ভাবনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি সরাসরি বিকাশকে প্রভাবিত করে না, তবে এটি এমন কিছু যা প্রত্যেকে সর্বদা চিন্তা করে। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি আমাদের বাকী অংশ নয়, শীর্ষস্থানীয় ব্যবস্থাপনার দ্বারা পরিচালিত হয়েছে।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল উল্লেখ করেছেন। আপনি কেন এটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে?

বাকলি: অনেকে মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা অর্কের বড় ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমাদের পছন্দ না হলেও এটি আটকে গেছে।

আইজিএন: আপনি এত তাড়াতাড়ি কেন প্যালওয়ার্ল্ড যাত্রা শুরু করেছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। এটি অনেক মনোযোগ জাগিয়ে তোলে, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই হতাশ হয়। লোকেরা প্রথমে একটি সুযোগ দিলে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?

বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসকে মিলিত করে" বলে ডাকে। এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।

আইজিএন: আপনি এই সমালোচনা নিয়েও আলোচনা করেছেন যে পালওয়ার্ল্ড 'আইআই op ালু'। কীভাবে সেই দলটিকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি আমাদের প্রত্যাশার মতো কার্যকর হয়নি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা, তারা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই দাবিগুলি খণ্ডন করা আরও কঠিন করে তোলে।

আইজিএন: জেনারেটর এআই সম্পর্কে শিল্পটি বিস্তৃত কথোপকথন করছে। আপনি কীভাবে অভিযোগের প্রতিক্রিয়া জানান?

বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি ফাঁকা। তারা আমাদের সিইও বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলি থেকে শুরু করে এবং এআই নামে একটি পার্টি গেম: আর্ট ইমপোস্টার যা আমাদের দলের কিছু সদস্য বিকাশ করেছিল। এগুলি এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছিল, যা আমাদের উদ্দেশ্য ছিল না।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে গভীরভাবে সংহত হয়েছে। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তখন আমরা যে মৃত্যুর হুমকিগুলি পাই তা অযৌক্তিক এবং ক্ষতিকারক। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতো গেম ইস্যু দ্বারা ঠিক হতাশ, তবে আমরা সেগুলি ঠিক করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, এবং আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি। সম্ভবত আমাদের তখন লক্ষ্য করা সহজ ছিল, তবে তীব্রতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপ নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও আমাদের 70 জনকে বৃদ্ধি সত্ত্বেও স্টুডিওটিকে ছোট রাখতে চান।

আইজিএন: আপনি সাফল্যের অপ্রত্যাশিত স্তরের উল্লেখ করেছেন। কেমন লাগল?

বাকলে: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল অর্জন। আপনি যখন কয়েক মিলিয়ন পৌঁছেছেন, তখন এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। আমরা এখনও এটি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘদিন ধরে সমর্থিত দেখছেন?

বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য। এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করার সময় আমরা এতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। পালওয়ার্ল্ড এখন বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ গেম এবং আইপিতে বিভক্ত।

আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: লোকেরা ভেবেছিল আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা আইপির জন্য অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীতের সাথে জড়িত, তবে আমরা গেমের বিকাশকে চালিত করছি।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন।

আইজিএন: আপনি কি প্রতিযোগী হিসাবে পোকেমনকে দেখছেন?

বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়।

আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি মৌমাছির খেলা। আমরা স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি, তাই সম্ভব হলে আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের জন্য আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি অনেকে সংবাদ এবং নাটকের ভিত্তিতে গেমটি ভুল বুঝেছেন। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করব। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আসলে কী তা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা কেউ কেউ ভাবতে পারেন তেমন 'বীজ এবং চটকদার' নই এবং আমরা আমাদের দলকে রক্ষা করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

আইজিএন: গত বছর গেমসের জন্য একটি উন্মাদ বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?

বাকলি: এটি প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের মতো অনেক সফল গেমগুলির সাথে একটি অবিশ্বাস্য বছর ছিল। আবেগ বেশি ছিল, এবং লোকেরা উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়ে।