ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Community Management Summent Summent: Palworld roller coaster တွင်သူဟောပြောချက်အပြီးတွင် Buckleled သည် Buckled သည် Buckleds မှဗုံးပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ သူသည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်း၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Buckley ၏ Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုပေးထားသည်။ တိုတောင်းသောအကျဉ်းချုပ်များကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့် Nintendo switch 2 တွင်ပါ 0 င်သည့် Pokemon ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် Pokemon of Label နှင့် Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် ပတ်သက်. ချိတ်ဆက်မှုများရှာဖွေနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးပါ, သို့သော်၎င်းသည်လူတိုင်းအမြဲတမ်းစဉ်းစားနေသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းခဲ့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါကထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုကကိုင်တွယ်နေပါတယ်။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'Pokemon ကိုသေနတ်' တံဆိပ်ကပ်ထားတယ်။ မင်းဘာကြောင့်မကြိုက်ကြတာလဲ
Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သေနတ်ကိုင်တံဆိပ်ကပ်နေတဲ့ Pokemon ကထွက်လာပြီးငါတို့ရဲ့ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်ပေမယ့်ဒါဟာကပ်နေတာပဲ။
IGN: Palworld ကအလျင်အမြန်ဘာကြောင့်ဒီလောက်မြန်မြန်ထွက်သွားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူ Pokemon သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။
Buckley: လုံးဝတော့ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း, လူတွေကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။
ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။
ING: Palworld 'AI Slop' ဝေဖန်မှုများကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒါကအသင်းကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL အယူအဆအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAR Conception အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲချက်များမှာအခြေခံကျသည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းထိရောက်မှုမရှိခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များသည်အမျိုးသမီးများဖြစ်သောအမျိုးသမီးများသည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်, ၎င်းသည်ထိုတောင်းဆိုမှုများကိုချေမှုန်းရန်ခက်ခဲစေသည်။
IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည်အထူးပြု AI နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစကားပြောဆိုမှုတစ်ခုပြုလုပ်နေသည်။ စွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုအငြင်းပွားစရာတွေအများကြီးဟာဆွန်းဖြစ်တယ်။ သူတို့ကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုလုပ်ခဲ့တဲ့မှတ်ချက်များကနေကနေကနေကူတွေကနေကနေကနေကနေကနေကနေကနေကနေကနေကနေအာတီလို့ခေါ်တဲ့ပါတီပွဲတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဤရွေ့ကားငါတို့ရည်ရွယ်ချက်မဟုတ်ခဲ့သည့် AI ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်လွဲမှားစွာအနက်လွဲမှားကြတယ်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောသေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများသည်ယုတ္တိမဘာသာစကားနှင့်နာကျင်မှုဖြစ်သည်။ ငါတို့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ဂိမ်းပြ issues နာတွေကြောင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်,
IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေအများကြီးရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay ပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။
IGN: အပူအများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြပြီးနိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်အာရုံစိုက်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားရန်လွယ်ကူသော်လည်းပြင်းထန်မှုသိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လူ 70 အထိကြီးထွားနေသော်လည်းစတူဒီယိုကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။
IGN: သင်မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုသင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါကဘယ်လိုခံစားရလဲ။
Buckley - Indie Game အတွက်ရောင်းအားသန်းတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်သန်းပေါင်းများစွာသောသောင်းချီရောက်ရှိလာသည့်အခါ၎င်းသည်အိမ်မက်ဆန်ဖြစ်လာသည်။ ငါတို့ကနားလည်ဖို့ကြိုးစားနေတာ။
IGN: Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ခံခံရတာကိုသင်တွေ့လား။
Buckley: လုံးဝ, Palworld ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာဖြစ်ပါတယ်။ မည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံဖြင့်လုပ်ဆောင်မည်ကိုကျွန်ုပ်တို့မသေချာသော်လည်း၎င်းကို Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများနှင့်လည်းလုပ်ဆောင်နေစဉ်ကတိပြုထားပါသည်။ Palworld သည်ယခုဂိမ်းနှင့် IP တို့တွင်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူဂိမ်းနှင့် IP သို့ခွဲထွက်နေသည်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ကျွန်တော်တို့ကို Sony ကပိုင်ဆိုင်တယ်လို့ထင်ကြတယ်။ IP အတွက် Aniplex နှင့် Sony Music Music တို့တွင်ပါဝင်ပတ်သက်သော်လည်း,
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်အရာရှိများကိုလုပ်ဆောင်သည်။
IGN: Pokemon ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းများအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုမကြာခဏစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။
IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။
Buckley: အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့သည်အမွှေးနွေးသောဂိမ်းဖြစ်သည်။ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက် optimized လုပ်ပြီးဖြစ်နိုင်လျှင်လက်ကိုင်ဖုန်းကိုပိုမိုထုတ်လွှင့်သည်။
ING: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်သင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - သတင်းများနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. လူများစွာသည်ဂိမ်းကိုနားလည်မှုလွဲမှားစွာမှေးမှိန်သွားသည်။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးချင်ပါတယ်။ လူတွေကို palworld ကိုအရသာတစ်ခုပေးဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ 'seedy and scummy' လို့ထင်နေကြသလိုငါတို့အသင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။
IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်အရူးနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း
Buckley - Walworld, Helivivers 2 နဲ့ Black Myth တို့လိုအောင်မြင်တဲ့ဂိမ်းတွေအများကြီးနဲ့မယုံနိုင်လောက်အောင်နှစ်ပဲ။ စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားခဲ့ပြီးလူများသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်လှည့်လည်သွားလာခဲ့ကြသည်။