Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokemon, na mula nang na -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, maaari kang makahanap ng mga link sa mga komento ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokemon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Hindi ito nakakaapekto sa pag -unlad nang direkta, ngunit ito ay isang bagay na palaging iniisip ng lahat. Siyempre, kinailangan nating umarkila ng mga abogado, ngunit hinahawakan ito ng nangungunang pamamahala, hindi ang natitira sa amin.
IGN: Nabanggit mo ang label na 'Pokemon with Guns' sa iyong usapan. Bakit parang ayaw mo ito?
Buckley: Maraming tao ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming kagustuhan, ito ang natigil.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit mabilis na tumagal ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokemon with Guns'?
Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Nag -fueled ito ng maraming pansin, ngunit nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan muna ito ng mga tao.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?
Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.
IGN: Napag -usapan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay 'ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakagalit, lalo na para sa aming mga artista ng konsepto ng PAL na kasama namin mula sa simula. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit hindi ito naging epektibo tulad ng inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginusto na manatili sa labas ng mata, na ginagawang mas mahirap na tanggihan ang mga habol na ito.
IGN: Ang industriya ay nagkakaroon ng mas malawak na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon?
Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay guwang. Nagmula sila mula sa mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na tinatawag na AI: Art Imposter na binuo ng ilan sa aming mga miyembro ng koponan. Ang mga ito ay na -misinterpret bilang isang pag -endorso ng AI, na hindi ang aming hangarin.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan na natanggap natin ay hindi makatwiran at nakakasakit. Kami ay tulad ng nabigo sa pamamagitan ng mga isyu sa laro bilang aming mga manlalaro, ngunit nagsusumikap kami upang ayusin ang mga ito.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran upang makakuha ng reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na mas nakatuon sa mga isyu sa gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, at nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Marahil ay mas madali lamang itong i -target sa amin sa oras, ngunit ang intensity ay nabawasan nang malaki.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. Nagbago na ba kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.
IGN: Nabanggit mo ang hindi inaasahang antas ng tagumpay. Ano ang naramdaman nito?
Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Kapag naabot mo ang sampu -sampung milyong, ito ay nagiging surreal. Sinusubukan pa rin naming maunawaan ito.
IGN: Nakikita mo ba ang Palworld na sinusuportahan ng mahabang panahon?
Buckley: Ganap, ang Palworld ay narito upang manatili. Hindi kami sigurado kung anong form ang gagawin nito, ngunit nakatuon kami dito habang nagtatrabaho din sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ngayon ay nahati sa laro at ang IP, na may iba't ibang mga tilapon.
IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Inisip ng mga tao na pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Kami ay kasangkot sa musika ng Aniplex at Sony para sa IP, ngunit pinipigilan namin ang pag -unlad ng laro.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at system ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang malambing na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng Switch 2. Na -optimize kami para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga paglabas ng handheld kung maaari.
IGN: Ano ang iyong mensahe para sa mga hindi pagkakaunawaan sa Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao ang nagkakaintindihan sa laro batay sa balita at drama. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang Palworld. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng iniisip ng ilan, at nakatuon kaming protektahan ang aming koponan.
IGN: Noong nakaraang taon ay isang mabaliw na taon para sa mga laro. Paano mo sumasalamin iyon?
Buckley: Ito ay isang hindi kapani -paniwalang taon na may maraming matagumpay na mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong. Mataas ang mga emosyon, at ang mga tao ay napatay sa kaguluhan.