एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन इन-गेम मैसेजिंग फीचर को पहले से अन्य से देखा जाएगा। प्रोजेक्ट डायरेक्टर जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एक साक्षात्कार में इस फैसले को समझाया, खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए। लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले प्रत्येक नाइट्रिग्न सत्र के साथ, टीम ने महसूस किया कि खिलाड़ियों के लिए मैसेजिंग सिस्टम का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था।
इशिजाकी ने कहा, "सत्रों के साथ लगभग चालीस मिनट तक, अपने स्वयं के संदेश भेजने या अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने मैसेजिंग फीचर को अक्षम कर दिया।"यह परिवर्तन उल्लेखनीय है, महत्वपूर्ण भूमिका संदेश को देखते हुए कि मैसेजिंग ने प्लेयर इंटरैक्शन को बढ़ाने और FromSoftware गेम यूनिवर्स के भीतर आनंद को बढ़ाने में खेला है। हालांकि, डेवलपर्स ने नाइट्रिग्न के अनूठे डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। खेल एक नए साहसिक कार्य का वादा करता है, नई चुनौतियों और मुठभेड़ों की शुरुआत करता है, जबकि एल्डन रिंग वर्ल्ड की वायुमंडलीय समृद्धि और जटिलता को संरक्षित करता है।