Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เห็นก่อนหน้านี้ในชื่ออื่น ๆ จาก Software ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจครั้งนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยอ้างถึงการเล่นที่สั้นลงของเกม ในแต่ละเซสชั่น NIGHTREIGN ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาทีทีมรู้สึกว่าไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ระบบการส่งข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Ishizaki กล่าวว่า "ด้วยเซสชันที่ยาวนานประมาณสี่สิบนาทีไม่มีเวลาเพียงพอที่จะส่งข้อความของคุณเองหรืออ่านข้อความของคนอื่นดังนั้นเราจึงปิดใช้งานคุณสมบัติการส่งข้อความ"
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นที่น่าสังเกตเมื่อพิจารณาถึงการส่งข้อความบทบาทที่สำคัญได้เล่นในการเสริมสร้างการโต้ตอบของผู้เล่นและความเพลิดเพลินภายในจักรวาลเกม FromSoftware อย่างไรก็ตามนักพัฒนาเห็นว่าคุณลักษณะไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก เกมดังกล่าวสัญญาการผจญภัยใหม่ ๆ แนะนำความท้าทายและการเผชิญหน้าใหม่ในขณะที่รักษาความร่ำรวยในบรรยากาศและความซับซ้อนของโลกวงแหวนเอลเดน