Elden Ring: Nightreign, daha önce diğer fromsoftware başlıklarında görülen oyun içi mesajlaşma özelliğini atlayacak. Proje Direktörü Junya Ishizaki, bu kararı son röportajda oyunun daha kısa oyun oturumlarına atıfta bulunarak açıkladı. Yaklaşık kırk dakika süren her bir nightreign seansı ile ekip, oyuncuların mesajlaşma sistemini etkili bir şekilde kullanması için yeterli zaman olmadığını hissetti.
Ishizaki, "Kabaca kırk dakika süren oturumlarla, kendi mesajlarınızı göndermek veya başkalarının mesajlarını okumak için yeterli zaman yok, bu nedenle mesajlaşma özelliğini devre dışı bıraktık."Bu değişiklik, mesajlaşmanın, FromSoftware oyun evreninde oyuncu etkileşimini ve keyfini artırmada oynadığı önemli rol göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Bununla birlikte, geliştiriciler Nightreign'ın benzersiz tasarımı için uygun olmayan özelliği gördüler.
Orijinal Elden Ring'in bütünlüğünü korumak için Nightreign ayrı bir anlatıya sahiptir. Oyun yeni bir macera vaat ediyor, Elden Ring dünyasının atmosferik zenginliğini ve karmaşıklığını korurken yeni zorluklar ve karşılaşmalar getiriyor.