Elden Ring: Nightreigroign On- ဂိမ်း messaging အင်္ဂလန်ကိုအခြားသူမှအခြားနိုင်ငံမှအခြားနေရာများတွင်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် In-Game Messaging အင်္ဂါရပ်ကိုချန်လှပ်ထားလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းဒါရိုက်တာ Juna Ithizaki သည်ဂိမ်းတိုတောင်းသောကစားနည်းများကို ကိုးကား. မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ နာရီပေါင်း 4 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သော Nightreign session တစ်ခုစီနှင့်အတူအသင်းကကစားသမားများ Messaging system ကိုထိရောက်စွာအသုံးချရန်ကစားသမားများအတွက်အချိန်မလုံလောက်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။
Ishizaki က "မိနစ်အနည်းငယ်ခန့်ကြာမြင့်စွာသောအစည်းအဝေးများနှင့်အတူသင်၏ကိုယ်ပိုင်မက်ဆေ့ခ်ျများပေးပို့ရန်သို့မဟုတ်အခြားသူများ၏မက်ဆေ့ခ်ျကိုဖတ်ရန်အချိန်အလုံအလောက်မရှိပါ။
ဤပြောင်းလဲမှုသည်ထင်ရှားသည်။ သို့သော် developer များက Nightreign ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွက် feature ကိုမသင့်တော်ဟုယူဆကြသည်။
မူရင်း ELDDEND လက်စွပ်၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းရန် Nightreign သည်သီးခြားဇာတ်ကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် ATMDDE လက်စွပ်ကမ္ဘာ၏လေထုကြွယ်ဝမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်နေစဉ်အသစ်သောစွန့်စားမှုအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးစိန်ခေါ်မှုအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။