Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in andere van Software-titels wordt gezien. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, onder verwijzing naar de kortere speelsessies van de game. Met elke nightreign -sessie die ongeveer veertig minuten duurde, vond het team dat er niet voldoende tijd was voor spelers om het berichtensysteem effectief te gebruiken.
>Ishizaki verklaarde: "Met sessies die ongeveer veertig minuten duren, is er niet genoeg tijd om je eigen berichten te verzenden of de berichten van andere mensen te lezen, daarom hebben we de berichtenfunctie uitgeschakeld."
>Deze verandering is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld bij het verbeteren van spelersinteractie en genot binnen het Universe van Software Game. De ontwikkelaars beschouwden echter de functie die niet geschikt is voor het unieke ontwerp van Nightreign.
>Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een afzonderlijk verhaal. De game belooft een nieuw avontuur, introduceert nieuwe uitdagingen en ontmoetingen met behoud van de sfeerrijke rijkdom en complexiteit van de Elden Ring World.
>