Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk lain dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek permainan. Dengan setiap sesi nightreign yang berlangsung selama empat puluh minit, pasukan merasakan tidak ada masa yang mencukupi untuk pemain menggunakan sistem pemesejan dengan berkesan.
Ishizaki menyatakan, "Dengan sesi yang berlangsung kira -kira empat puluh minit, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar mesej anda sendiri atau membaca mesej orang lain, oleh itu kami melumpuhkan ciri pemesejan."
Perubahan ini penting, memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan dalam meningkatkan interaksi pemain dan keseronokan dalam alam semesta permainan ofsoftware. Walau bagaimanapun, pemaju menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk unik Nightreign.Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Permainan ini menjanjikan pengembaraan yang baru, memperkenalkan cabaran dan pertemuan baru semasa mengekalkan kekayaan atmosfera dan kerumitan dunia cincin Elden.