ELEN RING: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe na dati nang nakikita sa iba pang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na binabanggit ang mas maiikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat session ng Nightreign na tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, nadama ng koponan na walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe.
Sinabi ngIshizaki, "Sa mga sesyon na tumatagal ng halos apatnapung minuto, walang sapat na oras upang maipadala ang iyong sariling mga mensahe o basahin ang mga mensahe ng ibang tao, samakatuwid hindi namin pinagana ang tampok na pagmemensahe."
Ang pagbabagong ito ay kapansin -pansin, isinasaalang -alang ang makabuluhang papel na ginagampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan ng player at kasiyahan sa loob ng Universe ng Game ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuturing ng mga developer ang tampok na hindi angkop para sa natatanging disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na salaysay. Ang laro ay nangangako ng isang sariwang pakikipagsapalaran, na nagpapakilala ng mga bagong hamon at nakatagpo habang pinapanatili ang kayamanan ng atmospera at pagiging kumplikado ng mundo ng singsing na Elden.