Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente vista in altri titoli FromOftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Con ogni sessione di Nightreign che durava circa quaranta minuti, la squadra ha ritenuto che non ci fosse tempo sufficiente per i giocatori di utilizzare efficacemente il sistema di messaggistica.
Ishizaki ha dichiarato: "Con le sessioni della durata di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare i tuoi messaggi o leggere i messaggi di altre persone, quindi abbiamo disabilitato la funzione di messaggistica."
Questo cambiamento è notevole, considerando il ruolo significativo che la messaggistica ha giocato per migliorare l'interazione e il divertimento dei giocatori nell'universo del gioco fromsoftware. Tuttavia, gli sviluppatori hanno ritenuto la funzione inadatta al design unico di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Il gioco promette una nuova avventura, introducendo nuove sfide e incontri preservando la ricchezza atmosferica e la complessità del mondo dell'anello di Elden.