द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार कंसोल पीढ़ियों के लिए एक प्लेस्टेशन मेनस्टे रहा है। 2005 में शुरू होने वाली क्रेटोस की तामसिक यात्रा ने उम्मीदों को खारिज कर दिया है, जहां अन्य लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी लड़खड़ाते हैं। यह दीर्घायु अनुकूलन करने की इच्छा से उपजा है। 2018 रिबूट, एक निर्णायक क्षण, प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं में क्रेटोस को ट्रांसप्लांट किया गया, नाटकीय रूप से गेमप्ले और प्रस्तुति को बदल दिया। इस प्रशंसित बदलाव से पहले, सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को सूक्ष्मता से परिष्कृत किया, जिससे इसकी निरंतर सफलता सुनिश्चित हुई।
भविष्य की सफलता सुदृढीकरण पर टिका है। निर्देशक कोरी बार्लॉग ने संभावित मिस्र या मायान सेटिंग्स में संकेत दिया, और हाल की अफवाहों का सुझाव है कि मिस्र की एक सेटिंग एक संभावना है। प्राचीन मिस्र की समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथा उपजाऊ जमीन प्रदान करते हैं, लेकिन एक नई सेटिंग केवल एक प्रारंभिक बिंदु है। भविष्य की किस्तों को रचनात्मक रूप से उन मुख्य तत्वों को फिर से परिभाषित करना चाहिए जो ग्रीक त्रयी को परिभाषित करते हैं, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित नॉर्स गेम की ताकत पर निर्माण करते हैं।
एक दशक तक फैले ग्रीक त्रयी ने, उत्तरोत्तर अपने हैक-एंड-स्लैश कॉम्बैट को परिष्कृत किया, जो युद्ध के देवता 3 के पॉलिश यांत्रिकी में समापन था। क्रेटोस ने एक परिष्कृत जादू प्रणाली को मिटा दिया, हाथापाई का मुकाबला किया, और तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना किया। PlayStation 3 की बढ़ी हुई पावर ने गेम के प्रभावशाली ग्राफिक्स को दिखाते हुए, कैमरा कोणों को बेहतर बनाया।
हालांकि, रिबूट ने कुछ परिभाषित तत्वों को जेटी किया। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व नए ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के हिस्से के कारण, नॉर्स गेम्स में काफी हद तक अनुपस्थित थे। पहेलियाँ बनी रहीं, लेकिन एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन के अनुकूल थे।
वल्लाह , युद्ध के देवता राग्नारोक डीएलसी, विशेष रूप से युद्ध के अखाड़े को पुनर्जीवित करते हैं, मूल त्रयी की एक विशेषता, उन्हें नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित करते हैं। इसने कथा को प्रतिबिंबित किया, जिसने देखा कि क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया। ग्रीक जड़ों की वापसी, दोनों यंत्रवत और कथात्मक रूप से, एक संतोषजनक कथा को बंद कर दिया।
पुनर्व्याख्या करने वाले तत्वों से परे, नॉर्स गेम्स ने महत्वपूर्ण नवाचारों की शुरुआत की: लेविथान एक्स के फेंकने वाले यांत्रिकी, विविध शील्ड्स द्वारा बढ़ाया गया एक पैरी सिस्टम, और राग्नारोक के तेजी से पुस्तक वाले जादुई भाले। इन उपकरणों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।
सबसे हड़ताली अंतर कहानी कहने में निहित है। नॉर्स डुओलॉजी क्रेटोस के दुःख और एट्रियस के साथ उनके जटिल संबंधों में, मूल त्रयी के अधिक क्रूर कथा से बहुत दूर है। इस भावनात्मक दृष्टिकोण ने नॉर्स युग की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
युद्ध के देवता का विकास फ्रेंचाइज़िंग के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण को दर्शाता है। नॉर्स गेम्स को सीक्वेल के रूप में नहीं देखा जाता है, लेकिन क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।
सुदृढीकरण सफलता की गारंटी नहीं है। हत्यारे की पंथ की लगातार शिफ्ट सेटिंग और समय अवधि में बदलाव, जबकि लाभदायक, लगातार पीढ़ियों में प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हुई है। ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के लिए शिफ्ट, नए तत्वों की शुरुआत करते हुए, श्रृंखला की मुख्य पहचान को भी पतला कर दिया, जिससे सामग्री ब्लोट की आलोचना और इसकी हत्यारे की जड़ों से प्रस्थान हुआ।
ASSASSIN'S CRED MIRAGE , हाल ही में पाठ्यक्रम सुधार के एक प्रयास ने सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करते हुए, श्रृंखला की उत्पत्ति में वापसी की पेशकश की। हत्यारे की पंथ छाया इस प्रवृत्ति को जारी रखती है, चुपके गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करती है।
उत्तर परिणामहत्यारे के पंथ का अनुभव एक श्रृंखला की मुख्य ताकत को छोड़ने के जोखिम को उजागर करता है। युद्ध के देवता ने , हालांकि, इस चुनौती को महारत हासिल कर लिया। नॉर्स गेम्स, जबकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, ने क्रेटोस के सम्मोहक चरित्र और श्रृंखला 'कोर कॉम्बैट मैकेनिक्स को बनाए रखा। नए परिवर्धन ने नींव को बढ़ाया, पहचान का त्याग किए बिना विद्या को गहरा कर दिया। भविष्य की किस्तों को इस दृष्टिकोण को जारी रखना चाहिए।
युद्ध के खेल के भविष्य के देवता , इस सफलता पर निर्माण करने की परवाह किए बिना, इस सफलता पर निर्माण करना चाहिए। जबकि नॉर्स गेम्स ने युद्ध को प्राथमिकता दी, भविष्य के पुनरावृत्तियों को संभवतः उनकी कहानी पर आंका जाएगा। क्रैटोस का चरित्र विकास, क्रोध से भरे राक्षस से लेकर जटिल पिता और नेता तक, श्रृंखला की कथा शक्ति के लिए एक वसीयतनामा है। भविष्य की किस्तों को इस पर निर्माण करना चाहिए, साथ ही साथ बोल्ड, यादगार नवाचारों को पेश करना चाहिए।