De God of War -serie is een PlayStation -steunpilaar geweest voor vier consolgeneraties. De wraakzuchtige reis van Kratos, beginnend in 2005, heeft verwachtingen tart, gedijen waar andere langlopende franchises wankelden. Deze levensduur komt voort uit de bereidheid om zich aan te passen. De reboot 2018, een cruciale moment, transplanteerde Kratos van het oude Griekenland naar de Noorse mythologie, die gameplay en presentatie dramatisch verandert. Zelfs vóór deze veelgeprezen verschuiving verfijnde Sony Santa Monica subtiel de serie en zorgde voor het voortdurende succes ervan.
Toekomstig succes hangt af van heruitvinding. Directeur Cory Barlog liet doorschemeren in potentiële Egyptische of Maya -instellingen, en recente geruchten suggereren dat een Egyptische setting een mogelijkheid is. De rijke cultuur en mythologie van het oude Egypte bieden vruchtbare grond, maar een nieuwe setting is slechts een startpunt. Toekomstige afleveringen moeten de kernelementen creatief opnieuw voorstellen die de Griekse trilogie definieerden, voortbouwend op de sterke punten van de veelgeprezen Noorse games.
De Griekse trilogie, die een decennium omvat, verfijnde geleidelijk zijn hack-and-slash-gevechten, met als hoogtepunt de gepolijste mechanica van God of War 3 . Kratos hanteerde een verfijnd magisch systeem, aanvulde melee -gevechten en werd geconfronteerd met steeds uitdagende vijanden. De verbeterde power van de PlayStation 3 maakte verbeterde camerahoeken mogelijk, met de indrukwekkende afbeeldingen van de game.
De reboot heeft echter enkele bepalende elementen overboord gegooid. De platforming- en puzzelelementen van de Griekse trilogie waren grotendeels afwezig in de Noorse-spellen, deels vanwege het nieuwe perspectief over de schoudercamera. Puzzels bleven bestaan, maar werden aangepast aan het op avontuur gerichte ontwerp.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, met name nieuw leven ingeblazen Battle Arenas, een kenmerk van de originele trilogie, die ze aanpast aan de Noorse setting. Dit weerspiegelde het verhaal, waarin Kratos zijn verleden in Valhalla zag confronteren. De terugkeer naar Griekse wortels, zowel mechanisch als verhalend, zorgde voor een bevredigende verhalende sluiting.
Naast opnieuw geïnterpreteerde elementen introduceerden de Noorse games belangrijke innovaties: de werpmechanica van de Leviathan Axe, een parry-systeem versterkt door diverse schilden en de snelle magische speer van Ragnarök . Deze tools vergemakkelijkten verkenning over de negen rijken, elk met unieke vijanden, visuals en kenmerken.
Het meest opvallende verschil ligt in het vertellen van verhalen. De Noorse duologie duikt in het verdriet van Kratos en zijn complexe relatie met Atreus, ver verwijderd van het meer brutale verhaal van de oorspronkelijke trilogie. Deze emotionele aanpak heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van het Noorse tijdperk.
De evolutie van God of War weerspiegelt een unieke benadering van franchising. De Noorse spellen worden niet gezien als vervolg, maar als uitbreidingen van de reis van Kratos. Dit perspectief zou toekomstige termijnen moeten begeleiden.
Reinvention is geen gegarandeerd succes. Assassin's Creed 's frequente verschuivingen in instelling en tijdsperiode, hoewel winstgevend, resoneerden niet consequent met fans over generaties. De verschuiving naar Open-World RPG's, terwijl hij nieuwe elementen introduceerde, verdunde ook de kernidentiteit van de serie, wat leidde tot kritiek op inhoudsbloat en een afwijking van zijn moordenaar.
Assassin's Creed Mirage , een recente poging tot cursuscorrectie, bood een terugkeer naar de oorsprong van de serie en ontving positieve feedback. Assassin's Creed Shadows zet deze trend voort, gericht op stealth -gameplay.
Antwoord.De ervaring van Assassin's Creed benadrukt het risico op het verlaten van de kernsterkten van een serie. God of War heeft deze uitdaging echter meesterlijk genavigeerd. De Norse Games, hoewel een radicaal vertrek, behielden het dwingende karakter van Kratos en de kerngevechtsmechanica van de serie. Nieuwe toevoegingen versterkten de fundering en verdiepen de overlevering zonder identiteit op te offeren. Toekomstige termijnen moeten deze aanpak voortzetten.
Toekomstige God of War Games, ongeacht de setting, moeten voortbouwen op dit succes. Terwijl de Norse -spellen prioriteit geven aan gevechten, zullen toekomstige iteraties waarschijnlijk worden beoordeeld op hun verhalen. Kratos 'karakterontwikkeling, van woede gevulde monster tot complexe vader en leider, is een bewijs van de verhalende kracht van de serie. Toekomstige afleveringen moeten hierop voortbouwen, terwijl tegelijkertijd vetgedrukte, memorabele innovaties introduceert.