God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Çok önemli bir an olan 2018 yeniden başlatma, Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek oyun ve sunumu önemli ölçüde değiştirdi. Bu beğeni toplayan vardiyadan önce bile, Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine ederek başarısını sağladı.
Gelecekteki başarı, yeniden icat üzerine menteşeler. Yönetmen Cory Barlog, potansiyel Mısır veya Maya ortamlarına ima etti ve son söylentiler Mısır ortamının bir olasılık olduğunu gösteriyor. Eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi verimli bir zemin sunar, ancak yeni bir ortam sadece bir başlangıç noktasıdır. Gelecekteki taksitler, eleştirmenlerce beğenilen İskandinav oyunlarının güçlü yönlerini geliştirerek Yunan üçlemesini tanımlayan temel unsurları yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlamalıdır.
On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, God of War 3'ün cilalı mekaniğinde doruğa ulaşarak hack ve eğik geçmiş savaşını aşamalı olarak rafine etti. Kratos, yakın dövüş savaşını tamamlayan rafine bir sihirli sistem kullandı ve giderek daha zorlu düşmanlarla karşılaştı. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü, oyunun etkileyici grafiklerini sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.
Ancak yeniden başlatma, bazı tanımlayıcı unsurları attı. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, kısmen yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde yoktu. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı tasarıma uyarlandı.
Savaş tanrısı Ragnarök DLC olan Valhalla , orijinal üçlemenin bir özelliği olan savaş arenalarını, onları İskandinav ortamına uyarladı. Bu, Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiğini gören anlatıyı yansıttı. Yunan köklerine geri dönüş, hem mekanik hem de anlatı olarak tatmin edici bir anlatı kapanışı sağladı.
Yeniden yorumlanan unsurların ötesinde, İskandinav oyunları önemli yenilikler getirdi: Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkanlar tarafından geliştirilmiş bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu büyülü mızrağı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşmanlara, görsellere ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
En çarpıcı fark hikaye anlatımında yatmaktadır. İskandinav Duolojisi, Kratos'un kederini ve orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısından çok uzak bir ağlayan Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın evrimi, franchising için eşsiz bir yaklaşımı yansıtır. İskandinav oyunları devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görülüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Yeniden icat garantili başarı yoktur. Assassin's Creed'in ortam ve zaman periyodundaki sık sık değişimleri, kârlı olsa da, nesiller boyunca hayranlarla sürekli olarak yankılanmamıştır. Açık dünya RPG'lerine geçiş, yeni unsurlar getirirken, serinin temel kimliğini seyreltti, bu da içerik şişkinliğinin eleştirisine ve suikastçı köklerinden ayrılmaya yol açtı.
Yakın tarihli bir kurs düzeltmesi girişimi olan Assassin's Creed Mirage , serinin kökenlerine geri dönerek olumlu geri bildirimler aldı. Assassin's Creed Shadows , gizli oyuna odaklanarak bu eğilimi sürdürüyor.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed'in deneyimi, bir dizinin temel güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Ancak Savaş Tanrısı , bu zorluğa ustaca gezinti. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un zorlayıcı karakterini ve dizinin çekirdek savaş mekaniğini korudu. Yeni eklemeler temeli geliştirdi ve kimlikten ödün vermeden irfanı derinleştirdi. Gelecekteki taksitler bu yaklaşımı sürdürmelidir.
Gelecekteki God of War oyunları, ortamdan bağımsız olarak, bu başarıyı geliştirmelidir. İskandinav oyunları savaşa öncelik verirken, gelecekteki yinelemeler muhtemelen hikaye anlatımlarında değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu canavardan karmaşık baba ve lidere kadar karakter gelişimi, dizinin anlatı gücünün bir kanıtıdır. Gelecekteki taksitler, aynı zamanda cesur, unutulmaz yenilikler sunarken, bunun üzerine inşa edilmelidir.