Bahay Balita Ang muling pag -iimbestiga ay susi sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Wars

Ang muling pag -iimbestiga ay susi sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Wars

by Charlotte Mar 21,2025

Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pag -reboot ng 2018, isang pivotal moment, nailipat ang mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang sa Norse mitolohiya, kapansin -pansing nagbabago ng gameplay at pagtatanghal. Kahit na bago ang na -acclaim na shift na ito, subtly pinino ng Sony Santa Monica ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.

Ang tagumpay sa hinaharap ay nakasalalay sa muling pag -iimbestiga. Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa mga potensyal na setting ng Egypt o Mayan, at ang mga kamakailang alingawngaw ay nagmumungkahi ng isang setting ng Egypt ay isang posibilidad. Ang mayamang kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay nag -aalok ng mayamang lupa, ngunit ang isang bagong setting ay isang panimulang punto lamang. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat na malikhaing muling pagsasaayos ng mga pangunahing elemento na tinukoy ang trilogy ng Greek, na nagtatayo sa mga lakas ng mga critically acclaimed Norse Games.

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, ay patuloy na pinino ang hack-and-slash battle, na nagtatapos sa makintab na mekanika ng Diyos ng Digmaan 3 . Si Kratos ay gumamit ng isang pino na sistema ng mahika, na umaakma sa labanan ng melee, at nahaharap sa lalong mapaghamong mga kaaway. Pinapagana ng PlayStation 3 na pinagana ang mga pinahusay na anggulo ng camera, na nagpapakita ng mga kahanga -hangang graphics ng laro.

Ang reboot, gayunpaman, ay nag -jettison ng ilang mga pagtukoy ng mga elemento. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek trilogy ay higit sa lahat ay wala sa mga laro ng Norse, dahil sa bahagi sa bagong pananaw ng over-the-shoulder na kamera. Ang mga puzzle ay nagpatuloy, ngunit inangkop sa disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.

Si Valhalla , ang diyos ng digmaan na Ragnarök DLC, lalo na ang muling nabuhay na arena ng Battle, isang tampok ng orihinal na trilogy, na iniakma ang mga ito sa setting ng Norse. Ito ay sumalamin sa salaysay, na nakita si Kratos na humarap sa kanyang nakaraan sa Valhalla. Ang pagbabalik sa mga ugat ng Greek, kapwa mekanikal at naratibo, ay nagbigay ng isang kasiya -siyang pagsasara ng pagsasalaysay.

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Higit pa sa mga elemento ng muling pag -interpret, ipinakilala ng mga laro ng Norse ang mga makabuluhang pagbabago: ang mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng magkakaibang mga kalasag, at ang mabilis na bilis ng Spear ng Ragnarök . Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.

Ang pinaka -kapansin -pansin na pagkakaiba ay namamalagi sa pagkukuwento. Ang Norse duology ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos at ang kanyang kumplikadong relasyon kay Atreus, isang malayong sigaw mula sa mas brutal na salaysay ng orihinal na trilogy. Ang pamamaraang ito ng emosyonal na ito ay nag -ambag nang malaki sa tagumpay ng panahon ng Norse.

Ang ebolusyon ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa franchising. Ang mga laro ng Norse ay hindi tiningnan bilang mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.

Ang Reinvention ay hindi garantisadong tagumpay. Ang madalas na paglilipat ng Assassin's Creed sa setting at oras ng oras, habang kumikita, ay hindi palaging patuloy na sumasalamin sa mga tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglipat sa bukas na mundo RPG, habang ipinakikilala ang mga bagong elemento, din natunaw ang pangunahing pagkakakilanlan ng serye, na humahantong sa pagpuna ng bloat ng nilalaman at isang pag-alis mula sa mga ugat ng mamamatay-tao.

Ang Assassin's Creed Mirage , isang kamakailang pagtatangka sa pagwawasto ng kurso, ay nag -alok ng pagbabalik sa pinagmulan ng serye, na tumatanggap ng positibong puna. Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito, na nakatuon sa stealth gameplay.

Aling serye ng laro ang nakaranas ng pinakamahusay na muling pag -iimbestiga? ----------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok ng panganib na iwanan ang mga pangunahing lakas ng isang serye. Ang Diyos ng Digmaan , gayunpaman, mahusay na nag -navigate sa hamon na ito. Ang Norse Games, habang ang isang radikal na pag -alis, pinanatili ang nakakahimok na karakter ni Kratos at ang mga mekanikong pangunahing labanan ng serye. Pinahusay ng mga bagong karagdagan ang pundasyon, pinalalalim ang lore nang hindi nagsasakripisyo ng pagkakakilanlan. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat ipagpatuloy ang pamamaraang ito.

Ang hinaharap na mga laro ng Diyos ng digmaan , anuman ang setting, ay dapat magtayo sa tagumpay na ito. Habang ang mga laro ng Norse ay nauna nang labanan, ang mga iterasyon sa hinaharap ay malamang na hahatulan sa kanilang pagkukuwento. Ang pag-unlad ng character ni Kratos, mula sa halimaw na puno ng galit hanggang sa kumplikadong ama at pinuno, ay isang testamento sa lakas ng pagsasalaysay ng serye. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat na bumuo sa ito, habang sabay na nagpapakilala ng matapang, hindi malilimot na mga makabagong ideya.