Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Khởi động lại năm 2018, một khoảnh khắc quan trọng, đã cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, thay đổi đáng kể lối chơi và trình bày. Ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.
Thành công trong tương lai bản lề về tái tạo. Giám đốc Cory Barlog gợi ý về các thiết lập tiềm năng của Ai Cập hoặc Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập là một khả năng. Văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại cung cấp mảnh đất màu mỡ, nhưng một bối cảnh mới chỉ là một điểm khởi đầu. Các phần trong tương lai phải tái hiện một cách sáng tạo các yếu tố cốt lõi xác định bộ ba Hy Lạp, dựa trên những điểm mạnh của các trò chơi Bắc Âu được đánh giá cao.
Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh trận chiến hack and-slash của mình, đỉnh điểm trong các cơ chế đánh bóng của Thần War 3 . Kratos sử dụng một hệ thống ma thuật tinh tế, bổ sung cho chiến đấu cận chiến và phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Công suất nâng cao của PlayStation 3 cho phép các góc camera cải tiến, hiển thị đồ họa ấn tượng của trò chơi.
Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã vứt bỏ một số yếu tố xác định. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp phần lớn không có trong các trò chơi Bắc Âu, một phần do quan điểm máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn tồn tại, nhưng được điều chỉnh theo thiết kế tập trung vào phiêu lưu.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, đáng chú ý là Battle Arenas, một đặc điểm của bộ ba gốc, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, mà thấy Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla. Sự trở lại với rễ Hy Lạp, cả về mặt cơ học và tường thuật, đã cung cấp một câu chuyện thỏa mãn.
Ngoài các yếu tố được giải thích lại, các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu những đổi mới đáng kể: Cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống Parry được tăng cường bởi các lá chắn đa dạng và ngọn giáo ma thuật có nhịp độ nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm độc đáo.
Sự khác biệt nổi bật nhất nằm trong cách kể chuyện. Các bản thảo Bắc Âu đi sâu vào nỗi đau của Kratos và mối quan hệ phức tạp của anh với Atreus, khác xa với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự tiến hóa của Chúa chiến tranh phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để nhượng quyền. Các trò chơi Bắc Âu không được xem là phần tiếp theo, nhưng là phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tái tạo không được đảm bảo thành công. Những thay đổi thường xuyên của Assassin Creed trong thời gian và khoảng thời gian, trong khi có lợi nhuận, không liên tục cộng hưởng với người hâm mộ qua các thế hệ. Sự thay đổi sang các game nhập vai thế giới mở, trong khi giới thiệu các yếu tố mới, cũng làm loãng danh tính cốt lõi của loạt phim, dẫn đến những lời chỉ trích về sự phình to nội dung và sự khởi đầu từ nguồn gốc sát thủ của nó.
Assassin Creed Mirage , một nỗ lực gần đây về điều chỉnh khóa học, đã đưa ra một sự trở lại cho nguồn gốc của loạt phim, nhận được phản hồi tích cực. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này, tập trung vào lối chơi tàng hình.
Kết quả trả lờiKinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh cốt lõi của một loạt. Thần chiến tranh , tuy nhiên, đã điều hướng thành thạo thách thức này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, vẫn giữ được nhân vật hấp dẫn của Kratos và các cơ chế chiến đấu cốt lõi của loạt phim. Các bổ sung mới đã tăng cường nền tảng, làm sâu thêm truyền thuyết mà không phải hy sinh bản sắc. Các phần trong tương lai phải tiếp tục phương pháp này.
God of War Games trong tương lai, bất kể thiết lập, phải xây dựng dựa trên thành công này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các lần lặp lại trong tương lai có thể sẽ được đánh giá dựa trên cách kể chuyện của họ. Sự phát triển nhân vật của Kratos, từ quái vật đầy cơn thịnh nộ đến người cha và người lãnh đạo phức tạp, là một minh chứng cho sức mạnh kể chuyện của loạt phim. Các phần trong tương lai phải dựa trên điều này, đồng thời giới thiệu những đổi mới táo bạo, đáng nhớ.