Nuovi dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emerse online a seguito di una presunta perdita di un Artbook, scoperto inaspettatamente su un sito Web Hentai, tra le altre località.
L'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", evidenziato su R/GamingLeaksandrumours , si è rapidamente diffusa su Internet. Vanta centinaia di pagine che mostrano concept art, citazioni di sviluppatori e informazioni dietro le quinte sulla prossima puntata del Credo Assassin. L'origine della perdita è degna di nota, con affermazioni che suggeriscono la sua apparizione iniziale su un sito noto per l'hosting di contenuti hentai. Ubisoft è stato contattato da IGN per un commento.
Mentre la fonte originale ha rimosso la galleria, le versioni archiviate stanno ora circolando su varie piattaforme di condivisione di file e schede di immagini.
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L'Artbook trapelato presenta dettagli intriganti, tra cui disegni per figure storiche famose, principali città e una serie di armi. Apparentemente le opere d'arte rivelano anche potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin. Tuttavia, la verifica attende l'uscita ufficiale del gioco.
La perdita emerge poco prima del lancio anticipato di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025 , a seguito di un rinvio dalla finestra di rilascio iniziale del 2024 a febbraio.
In un recente evento di anteprima, IGN ha intervistato il direttore del gioco di Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sul perfezionamento, senza alterazioni significative dei sistemi di gioco di base. Mentre sono stati apportati aggiustamenti minori per migliorare il coinvolgimento e l'equilibrio, il raffinamento più sostanziale ha coinvolto il sistema di parkour, che ha riscontrato sfide specifiche per l'ambientazione del Giappone feudale del gioco.
Benoit ha spiegato: "L'architettura giapponese, in particolare i tetti, è incredibilmente complessa, che è la più complessa con cui abbia mai lavorato rispetto a Odyssey e Syndicate. Abbiamo richiesto codice e animazioni specifiche per mantenere la fluidità, modificando le transizioni di parkour per un'esperienza più fluida. Questo ha affrontato il feedback dei giocatori e hanno migliorato significativamente il sistema negli ultimi mesi."