Yaklaşan Assassin's Creed Shadows ile ilgili yeni ayrıntılar, diğer yerlerin yanı sıra, bir Hentai web sitesinde beklenmedik bir şekilde keşfedilen bir sanat kitabının iddia edilen bir sızıntısının ardından çevrimiçi olarak ortaya çıktı.
R/GamingLeakSandrumours'ta vurgulanan "Assassin's Creed Shadows Sanatı" Artbook, internete hızla yayıldı. Konsept sanatını, geliştiricilerin alıntılarını ve bir sonraki suikastçının Creed taksitiyle ilgili perde arkası bilgilerini sergileyen yüzlerce sayfaya sahiptir. Sızının kökeni dikkate değerdir, iddialar Hentai içeriğini barındırdığı bilinen bir sitede ilk görünümünü önermektedir. Ubisoft, yorum için IGN ile iletişime geçildi.
Orijinal kaynak galeriyi kaldırırken, arşivlenmiş sürümler artık çeşitli dosya paylaşım platformlarında ve görüntü kartlarında dolaşıyor.
En iyi suikastçının Creed oyunu nedir?
Bir Kazanan Seçin
Yeni Düello
1.
2.
3RDDE SONUÇLARINIZIN Kişisel Sonuçlarınız İçin Oynatın veya Topluluğa Bakın! Sonuçları oynamaya devam edin
Sızan Artbook, ünlü tarihi figürler, büyük şehirler ve bir dizi silah için tasarımlar dahil olmak üzere ilginç ayrıntılara sahiptir. Sanat aynı zamanda Assassin's Creed Shadows için potansiyel arsa spoiler ortaya çıkıyor. Ancak, doğrulama oyunun resmi sürümünü bekliyor.
Sızıntı , Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te beklenen lansmanından kısa bir süre önce ortaya çıkıyor ve ilk 2024 sürüm penceresinden Şubat'a ertelemenin ardından.
Son bir önizleme etkinliğinde IGN, Assassin's Creed Shadows 'oyun direktörü Charles Benoit ile röportaj yaptı. Bir aylık gecikmenin öncelikle arıtmaya odaklandığını doğruladı ve çekirdek oyun sistemlerinde önemli bir değişiklik yapılmadı. Katılım ve dengeyi geliştirmek için küçük ayarlamalar yapılırken, en önemli iyileştirme, oyunun feodal Japonya ortamına özgü zorluklarla karşılaşan parkur sistemini içeriyordu.
Benoit, "Japon mimarisi, özellikle çatılar inanılmaz derecede karmaşık - odyssey ve sendikaya kıyasla şimdiye kadar birlikte çalıştığım en karmaşık. Akışkanlığı korumak için belirli bir kod ve animasyona ihtiyaç duyduk. Bu, parkour geçişlerini daha pürüzsüz bir deneyim için değiştirdi ve son aylarda sistemi ele aldı ve sistemi önemli ölçüde geliştirdi."