Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na een vermeende lek van een kunstboek, onverwacht ontdekt op een Hentai -website, onder andere locaties.
De Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", gemarkeerd op r/gamingleaksandrumours , heeft zich snel over internet verspreid. Het beschikt over honderden pagina's met conceptkunst, citaten van ontwikkelaars en informatie achter de schermen over de Creed-aflevering van de volgende Assassin. De oorsprong van het lek is opmerkelijk, met claims die suggereren dat de eerste verschijning op een site staat die bekend staat om het hosten van hentai -inhoud. Ubisoft is door IGN gecontacteerd voor commentaar.
Terwijl de oorspronkelijke bron de galerij heeft verwijderd, circuleren gearchiveerde versies nu op verschillende platforms voor het delen van bestanden en beeldborden.
Wat is het Creed -spel van de beste moordenaar?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Het gelekte Artbook heeft intrigerende details, waaronder ontwerpen voor beroemde historische figuren, grote steden en een reeks wapens. Het kunstwerk blijkbaar ook potentiële plotspoilers onthullen voor Assassin's Creed Shadows. Verificatie wacht echter op de officiële release van de game.
Het lek ontstaat kort voor de verwachte lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025 , na een uitstel van het eerste release -venster 2024 tot februari.
Tijdens een recent preview -evenement interviewde IGN Assassin's Game Director van Creed Shadows, Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van één maand in de eerste plaats was gericht op verfijning, zonder significante wijzigingen in kerngameplay-systemen. Hoewel kleine aanpassingen werden gemaakt om de betrokkenheid en evenwicht te verbeteren, betrof de meest substantiële verfijning het Parkour -systeem, dat uitdagingen tegenkwam die specifiek waren voor de feodale Japanse instelling van de game.
Benoit legde uit: "Japanse architectuur, met name de daken, is ongelooflijk complex - waarschijnlijk de meest complexe waar ik ooit mee heb gewerkt in vergelijking met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke code en animaties nodig om vloeibaarheid te behouden, waarbij Parkour -overgangen worden gewijzigd voor een soepelere ervaring. Deze feedback van de speler heeft de recente maanden aanzienlijk verbeterd."