Ang mga bagong detalye tungkol sa paparating na mga anino ng Assassin's Creed ay lumitaw sa online kasunod ng isang purported na pagtagas ng isang artbook, na hindi inaasahang natuklasan sa isang website ng hentai, bukod sa iba pang mga lokasyon.
Ang artbook na "Art of Assassin's Creed Shadows", na naka -highlight sa R/Gamingleaksandrumours , ay mabilis na kumalat sa buong Internet. Ipinagmamalaki nito ang daan-daang mga pahina na nagpapakita ng sining ng konsepto, mga quote mula sa mga nag-develop, at impormasyon sa likod ng mga eksena tungkol sa susunod na pag-install ng Creed ng Assassin. Ang pinagmulan ng pagtagas ay kapansin -pansin, na may mga paghahabol na nagmumungkahi ng paunang hitsura nito sa isang site na kilala para sa pagho -host ng nilalaman ng hentai. Ang Ubisoft ay nakontak ng IGN para sa komento.
Habang tinanggal ng orihinal na mapagkukunan ang gallery, ang mga naka-archive na bersyon ay nagpapalipat-lipat sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file at mga board ng imahe.
Ano ang pinakamahusay na laro ng Creed ng Assassin?
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Nagtatampok ang leaked artbook na nakakaintriga na mga detalye, kabilang ang mga disenyo para sa mga sikat na makasaysayang figure, mga pangunahing lungsod, at isang hanay ng mga armas. Ang likhang sining ay tila nagpapakita rin ng mga potensyal na plot spoiler para sa mga asong Assassin's Creed Sheadows. Gayunpaman, naghihintay ang pag -verify sa opisyal na paglabas ng laro.
Ang pagtagas ay lumitaw sa ilang sandali bago ang inaasahang paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows 'noong Marso 20, 2025 , kasunod ng isang pagpapaliban mula sa paunang window ng paglabas ng 2024 hanggang Pebrero.
Sa isang kamakailang kaganapan sa preview, nakapanayam ng IGN ang direktor ng laro ng Assassin's Creed Shadows 'na si Charles Benoit. Kinumpirma niya ang isang buwang pagkaantala ay pangunahing nakatuon sa pagpipino, na walang makabuluhang pagbabago sa mga pangunahing sistema ng gameplay. Habang ang mga menor de edad na pagsasaayos ay ginawa upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan at balanse, ang pinaka -malaking pagpipino na kasangkot sa parkour system, na nakatagpo ng mga hamon na tiyak sa pyudal na setting ng Japan.
Ipinaliwanag ni Benoit, "Ang arkitektura ng Hapon, lalo na ang mga bubong, ay hindi kapani -paniwalang kumplikado - malamang na ang pinaka -kumplikadong nagtrabaho ako kumpara sa Odyssey at Syndicate. Kinakailangan namin ang mga tiyak na code at mga animation upang mapanatili ang likido, pagbabago ng mga parkour transition para sa isang makinis na karanasan. Ang feedback na ito ng player at makabuluhang napabuti ang system sa mga nakaraang buwan."