Các chi tiết mới về Assassin Creed Shadows sắp ra mắt đã xuất hiện trên mạng sau khi bị rò rỉ một cuốn sách nghệ thuật, được phát hiện bất ngờ trên một trang web của Hentai, trong số các địa điểm khác.
Cuốn sách nghệ thuật "Art of Assassin's Creed Shadows", nổi bật trên R/GamingLeaksandrumours , đã nhanh chóng lan rộng trên internet. Nó tự hào có hàng trăm trang trình diễn nghệ thuật khái niệm, trích dẫn từ các nhà phát triển và thông tin hậu trường liên quan đến phần Assassin Creed tiếp theo. Nguồn gốc của rò rỉ là đáng chú ý, với các tuyên bố cho thấy sự xuất hiện ban đầu của nó trên một trang web được biết đến để lưu trữ nội dung Hentai. Ubisoft đã được IGN liên hệ để bình luận.
Mặc dù nguồn gốc đã loại bỏ bộ sưu tập, các phiên bản được lưu trữ hiện đang lưu hành trên các nền tảng chia sẻ tệp và bảng hình ảnh khác nhau.
Trò chơi Assassin Creed hay nhất là gì?
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!
Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ có các chi tiết hấp dẫn, bao gồm các thiết kế cho các nhân vật lịch sử nổi tiếng, các thành phố lớn và một loạt các vũ khí. Các tác phẩm nghệ thuật dường như cũng tiết lộ những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng cho bóng tối của Assassin Creed. Tuy nhiên, xác minh chờ phát hành chính thức của trò chơi.
Vụ rò rỉ xuất hiện ngay trước khi ra mắt dự kiến của Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 , sau khi hoãn lại từ cửa sổ phát hành năm 2024 ban đầu đến tháng Hai.
Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã phỏng vấn giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows, Charles Benoit. Ông xác nhận sự chậm trễ một tháng chủ yếu tập trung vào việc tinh chỉnh, không có thay đổi đáng kể đối với các hệ thống trò chơi cốt lõi. Trong khi các điều chỉnh nhỏ được thực hiện để tăng cường sự tham gia và cân bằng, nhưng sự tinh tế đáng kể nhất liên quan đến hệ thống parkour, gặp phải những thách thức cụ thể đối với bối cảnh Nhật Bản của trò chơi.
Benoit giải thích: "Kiến trúc Nhật Bản, đặc biệt là các mái nhà, cực kỳ phức tạp, rất phức tạp nhất mà tôi từng làm việc so với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi yêu cầu mã và hoạt hình cụ thể để duy trì tính trôi chảy, sửa đổi chuyển đổi parkour để trải nghiệm mượt mà hơn. Điều này giải quyết phản hồi của người chơi và cải thiện đáng kể hệ thống trong những tháng gần đây."