Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

by Nathan Mar 04,2025

Nowe szczegóły dotyczące nadchodzących Shadows Assassin's Creed pojawiły się online po rzekomym wycieku artbooka, nieoczekiwanie odkryty na stronie internetowej Hentai, między innymi.

Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows”, podkreślony na R/Gamingleaksandrumours , szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Szczyci się setkami stron pokazujących sztukę koncepcyjną, cytaty od programistów i zakulisowe informacje dotyczące kolejnej raty Assassin's Creed. Pochodzenie wycieków jest godne uwagi, a twierdzenia sugerują jego początkowy wygląd na stronie znanej z hostowania treści hentai. Z Ubisoft skontaktował się IGN w celu uzyskania komentarza.

Podczas gdy oryginalne źródło usunęło galerię, zarchiwizowane wersje krążą teraz na różnych platformach udostępniania plików i płytach obrazowych.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekły Artbook zawiera intrygujące szczegóły, w tym projekty słynnych postaci historycznych, dużych miast i szeregu broni. Grafika pozornie ujawnia również potencjalne spoilery fabularne dla Creed Shadows Assassin. Jednak weryfikacja czeka oficjalne wydanie gry.

Wyciek pojawia się na krótko przed przewidywaną premierą Assassin's Creed Shadows 20 marca 2025 r. , Po odroczeniu od pierwszego okna wydania 2024 do lutego.

Podczas niedawnego wydarzenia podglądu IGN przeprowadził wywiad z dyrektorem gry Assassin's Creed Shadows, Charlesem Benoitem. Potwierdził, że miesięczne opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na udoskonaleniu, bez znaczących zmian w podstawowych systemach rozgrywki. Podczas gdy wprowadzono niewielkie korekty w celu zwiększenia zaangażowania i równowagi, najskuteczne udoskonalenie obejmowało system Parkour, który napotkał wyzwania specyficzne dla feudalnej japońskiej ustawienia gry.

Benoit wyjaśnił: „Japońska architektura, zwłaszcza dachy, jest niezwykle złożona - a właściwie najbardziej złożona, z jaką kiedykolwiek pracowałem w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Wymagaliśmy konkretnego kodu i animacji, aby utrzymać płynność, modyfikując przejścia parkour w celu uzyskania płynniejszego doświadczenia. To rozwiązane informacje zwrotne od gracza i znacznie poprawiliśmy system.”