Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci stiamo dedicando l'intero mese di aprile alla copertura esclusiva di *The Outer Worlds 2 *. Questa è la tua prima occhiata al gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma dimostra anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità migliorata come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dalla sua ricca storia e persino prendere spunti da simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
Il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è sempre stato presente, ma * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore. Un vero sistema invisibile è ora in atto, integrato da strumenti migliori che rendono praticabile questo stile di gioco, tra cui armi in mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Ad esempio, la barra di salute sopra le teste nemiche ora presenta una lettura di colore viola che indica il potenziale danno di un attacco invisibile, aiutandoti a decidere se è possibile un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il tuo obiettivo. I nemici possono rilevare cadaveri e avvisare le guardie, ma con la giusta abilità, puoi rapidamente disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
25 immagini
Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, un dispositivo che ti consente di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi enigmi ambientali ed è altrettanto importante per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ampliati che sono invisibili ad occhio nudo ma che possono essere rilevati con lo scanner a raggi N. Non riuscire a usarlo diligentemente può portare a agguati inaspettati, illustrando come i gadget aggiungono un nuovo livello all'esperienza di gioco.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il tuo stile di gioco, sottolineando gli elementi di gioco di ruolo che definiscono build specifici del personaggio. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal * destino * per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Mentre * The Outer Worlds 2 * non si sta trasformando in uno sparatutto in piena regola, mira a offrire un'esperienza di tiro in prima persona più soddisfacente.
Ciò è evidente quando si avvicinano alla struttura a raggi N con pistole ardenti. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, rendendola una parte fondamentale della strategia di combattimento. Inoltre, l'inclusione di Throwables aggiunge un'altra dimensione al tuo arsenale, consentendo mosse dinamiche come lanciare una granata, attivare il TTD e sparare a mezz'aria per farla esplodere su nemici ignari.
Sebbene non ci sia ancora molto da rivelare sulla storia, incluso il contesto della ricerca della struttura N, possiamo vedere come le conversazioni sono state perfezionate nel sequel. Nel video di gameplay, incontri un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce a te per correggere le azioni passate.
Molti di questi elementi erano presenti nei mondi originali *esterni *, ma dove quel gioco ha gettato le basi, *The Outer Worlds 2 *mira a realizzare pienamente la visione di Obsidian. Attraverso l'accesso precoce e le discussioni con la squadra, è chiaro che il gioco è entusiasta di sfruttare l'eredità dei giochi di ruolo dello studio mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, attirando parallelismi a * fallout * e citando in modo specifico * Fallout: New Vegas * come pietra moneta.
Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per *The Outer Worlds 2 *, e lo copriremo ampiamente durante IGN First di questo mese. Aspettatevi rotture di build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi uniche e approfondimenti sull'ambito ampliato del gioco attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN All April per aggiornamenti più entusiasmanti!