Thuis Nieuws The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

by Owen Apr 10,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de hele maand april wijden aan exclusieve dekking van *The Outer Worlds 2 *. Dit is je eerste glimp op realtime gameplay, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar laat ook zien hoe de game het niveau van het niveau heroverwegen. Een van de meest opvallende aspecten is de verbeterde diepte als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs aanwijzingen van meeslepende sims als *deus ex *en *onteerden *.

Het DNA van First-Person RPG's is altijd aanwezig geweest, maar * De Outer Worlds 2 * introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Er is nu een echt stealth -systeem, aangevuld met betere tools die deze speelstijl levensvatbaar maken, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. De gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden bevat nu bijvoorbeeld een paars-gekleurde uitlezing die de mogelijke schade van een stealth-aanval aangeeft, waardoor je kunt beslissen of een one-hit kill mogelijk is of dat het de moeite waard is om je doel te betrekken. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheid kunt u snel lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerft u de N-ray-scanner, een apparaat waarmee u bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is even belangrijk voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de N-ray-scanner. Als u het niet ijverig gebruikt, kan het tot onverwachte hinderlagen leiden, wat illustreert hoe gadgets een nieuwe laag toevoegen aan de gameplay -ervaring.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden, waarbij de RPG -elementen worden benadrukt die specifieke karakteropbouwen definiëren. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, het inspireren van * Destiny * om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet wordt in een volledige schutter, is het bedoeld om een ​​meer bevredigende first-person shooting-ervaring te leveren.

Toneelstuk

Dit is duidelijk bij het naderen van de n-straal faciliteit met brandende wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de bullet-time, waardoor het een belangrijk onderdeel van uw gevechtsstrategie is. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere dimensie toe aan je arsenaal, waardoor dynamische bewegingen mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om het op nietsvermoedende vijanden te ontploffen.

Hoewel er nog niet veel te onthullen over het verhaal is, inclusief de context van de quest n-ray facility, kunnen we zien hoe gesprekken zijn verfijnd in het vervolg. In de gameplay -video ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij u aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.

Veel van deze elementen waren aanwezig in de originele *uiterlijke werelden *, maar waar dat spel de basis legde, *De Outer Worlds 2 *wil de visie van Obsidian volledig realiseren. Door middel van vroege toegang en discussies met het team is het duidelijk dat de game graag het RPG-erfgoed van de studio gebruikt terwijl hij onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, parallellen trekt met * Fallout * en specifiek citeren * Fallout: New Vegas * als een toetssteen.

Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor *The Outer Worlds 2 *, en we zullen het tijdens de IGN van deze maand eerst uitgebreid dekken. Verwacht uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe Flaws -systeem, een reeks unieke wapens en inzichten in de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!