Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư để bảo hiểm độc quyền của *The Outer Worlds 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn tại trò chơi thời gian thực, hiển thị một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là độ sâu được tăng cường như một game nhập vai, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí lấy tín hiệu từ các sim nhập vai như *deus ex *và *không trung thực *.
DNA của các game nhập vai người thứ nhất luôn có mặt, nhưng * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự hiện đang được áp dụng, được bổ sung bởi các công cụ tốt hơn giúp Playstyle này trở nên khả thi, bao gồm vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Ví dụ, thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù hiện có khả năng đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình, giúp bạn quyết định liệu có thể giết được một lần hay không hoặc có đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn hay không. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một thiết bị cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và cũng quan trọng không kém cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N. Không sử dụng nó một cách siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, minh họa cách các tiện ích thêm một lớp mới vào trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến lối chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian cũng đã tập trung vào việc cải thiện đấu súng, lấy cảm hứng từ * Destiny * để tăng cường cảm giác của súng. Mặc dù * Thế giới bên ngoài 2 * không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng nó nhằm mục đích mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất thỏa mãn hơn.
Điều này là hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Cơ học di chuyển đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần quan trọng trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc bao gồm các đồ ném thêm một chiều khác cho kho vũ khí của bạn, cho phép các động tác động như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó trên kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù không có nhiều điều để tiết lộ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-ray, chúng ta có thể thấy các cuộc trò chuyện đã được tinh chỉnh trong phần tiếp theo như thế nào. Trong video trò chơi, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới *bên ngoài ban đầu *, nhưng nơi trò chơi đó đặt nền tảng, *Thế giới bên ngoài 2 *nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Thông qua việc truy cập và thảo luận sớm với nhóm, rõ ràng trò chơi này rất quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người đầu tiên hiện đại có thể là gì, thu hút sự tương đồng với * Fallout * và cụ thể trích dẫn * Fallout: New Vegas * như một cú chạm bóng.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho *The Outer Worlds 2 *, và chúng tôi sẽ bao gồm nó rộng rãi trong suốt đầu tiên của IGN tháng này. Mong đợi sự cố của các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, một loạt các vũ khí độc đáo và hiểu biết về phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật chính như nhà phát triển gốc * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!