Bahay Balita Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

by Owen Apr 10,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN Una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril sa eksklusibong saklaw ng *The Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit ipinapakita din kung paano ang laro ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinahusay na lalim bilang isang RPG, na may inspirasyon ng developer na obsidian na pagguhit mula sa mayamang kasaysayan nito at kahit na kumuha ng mga pahiwatig mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *Deus ex *at *Dishonored *.

Ang DNA ng mga first-person RPG ay palaging naroroon, ngunit * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth ay nasa lugar na, na kinumpleto ng mas mahusay na mga tool na ginagawang mabubuhay ang playstyle, kabilang ang mga epektibong armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedowns. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway ngayon ay nagtatampok ng isang kulay-lilang na kulay na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake ng stealth, na tinutulungan kang magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa iyong target. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pantay na mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambush, na naglalarawan kung paano magdagdag ang mga gadget ng isang bagong layer sa karanasan sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa * kapalaran * upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang ang * Ang Outer Worlds 2 * ay hindi nagiging isang buong tagabaril, naglalayong maghatid ng isang mas kasiya-siyang karanasan sa pagbaril sa unang tao.

Maglaro

Maliwanag ito kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang pangunahing bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang sukat sa iyong arsenal, na nagpapagana ng mga dynamic na galaw tulad ng paghagis ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Habang wala pa ring ibunyag ang tungkol sa kwento, kasama na ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, makikita natin kung paano pinino ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, nakatagpo ka ng isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang maitama ang mga nakaraang aksyon.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *panlabas na mundo *, ngunit kung saan inilatag ng larong iyon ang batayan, *ang panlabas na mundo 2 *ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Sa pamamagitan ng maagang pag-access at mga talakayan sa koponan, malinaw na ang laro ay masigasig sa pag-agaw sa pamana ng RPG ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, pagguhit ng mga pagkakatulad sa * fallout * at partikular na binabanggit ang * fallout: New Vegas * bilang isang touchstone.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa *The Outer Worlds 2 *, at malalawak namin ito sa buong buwan na ito. Asahan ang mga breakdowns ng character na bumubuo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at mga pananaw sa pinalawak na saklaw ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler, at Director Director na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!