บ้าน ข่าว The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First

The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First

by Owen Apr 10,2025

ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนที่เราจะอุทิศตลอดทั้งเดือนเมษายนเพื่อครอบคลุมความคุ้มครองพิเศษของ *The Outer Worlds 2 * นี่คือแวบแรกของคุณในการเล่นเกมแบบเรียลไทม์แสดงภารกิจที่น่าตื่นเต้นที่คุณแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ N-ray ภารกิจนี้ไม่เพียง แต่เน้นคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ อีกมากมายเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าเกมเป็นการออกแบบระดับใหม่อย่างไร หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดคือความลึกที่เพิ่มขึ้นในฐานะ RPG โดยมีแรงบันดาลใจจากนักพัฒนา Obsidian Drawing จากประวัติศาสตร์อันยาวนานและแม้กระทั่งการชี้นำจาก Sims ที่ดื่มด่ำเช่น *Deus Ex *และ *Dishonored *

DNA ของเกม RPG คนแรกมีอยู่เสมอ แต่ * The Outer Worlds 2 * แนะนำระบบที่ซับซ้อนกว่ารุ่นก่อน ขณะนี้ระบบการลักลอบที่แท้จริงอยู่ในสถานที่ซึ่งเสริมด้วยเครื่องมือที่ดีกว่าที่ทำให้สไตล์การเล่นนี้ทำงานได้รวมถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจับกุมแบบเงียบ ตัวอย่างเช่นแถบสุขภาพด้านบนหัวศัตรูตอนนี้มีการอ่านค่าสีม่วงซึ่งบ่งบอกถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการโจมตีที่ซ่อนตัวช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าการฆ่าครั้งเดียวเป็นไปได้หรือไม่ ศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและยามเตือนได้ แต่ด้วยทักษะที่เหมาะสมคุณสามารถสลายร่างกายได้อย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ต่อมาในภารกิจคุณจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณเห็นวัตถุบางอย่างและ NPCs/ศัตรูผ่านผนัง เครื่องมือนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนและมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray เป็นที่ตั้งของศัตรูที่ปิดบังซึ่งมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่สามารถตรวจพบได้ด้วยเครื่องสแกน N-ray ความล้มเหลวในการใช้อย่างขยันขันแข็งสามารถนำไปสู่การซุ่มโจมตีที่ไม่คาดคิดแสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์เพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นเกม

เกมนี้มีระบบประสานหลายระบบที่มีอิทธิพลต่อสไตล์การเล่นของคุณโดยเน้นองค์ประกอบ RPG ที่กำหนดตัวละครที่เฉพาะเจาะจง องค์ประกอบ Sim Stealth และ Immersive เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่ขยายตัว Obsidian ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้แรงบันดาลใจจาก * Destiny * เพื่อเพิ่มความรู้สึกของอาวุธปืน ในขณะที่ * The Outer Worlds 2 * ไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาเต็มรูปแบบ แต่ก็มีจุดมุ่งหมายที่จะมอบประสบการณ์การถ่ายภาพคนแรกที่น่าพอใจยิ่งขึ้น

เล่น

สิ่งนี้เห็นได้ชัดเมื่อเข้าใกล้โรงงาน N-Ray ด้วยปืนที่ลุกโชน กลไกการเคลื่อนไหวได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อเติมเต็มปืนเพื่อให้การกระทำที่คล่องตัวมากขึ้นเช่น sprint sliding ในขณะที่เล็งสถานที่ท่องเที่ยว การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) ช่วยเพิ่มแฟนตาซีเวลากระสุนทำให้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ นอกจากนี้การรวมของการโยนได้เพิ่มมิติอื่นให้กับคลังแสงของคุณทำให้การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกเช่นการโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และถ่ายภาพกลางอากาศเพื่อจุดระเบิดในศัตรูที่ไม่สงสัย

ในขณะที่ยังไม่มีอะไรจะเปิดเผยเกี่ยวกับเรื่องราวรวมถึงบริบทของภารกิจ N-ray สิ่งอำนวยความสะดวกเราสามารถดูว่าการสนทนาได้รับการปรับปรุงในภาคต่อ ในวิดีโอเกมเพลย์คุณพบ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองลัทธิ ขึ้นอยู่กับสถิติทางการแพทย์ปืนหรือระยะประชิดคุณสามารถเลือกที่จะช่วยเธอหรือตอบสนองแตกต่างกัน เซ็กเมนต์นี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิที่เข้าร่วมกับคุณเพื่อแก้ไขการกระทำที่ผ่านมา

องค์ประกอบเหล่านี้จำนวนมากมีอยู่ในโลกแห่งแรก *โลกภายนอก *แต่ที่เกมนั้นวางรากฐาน *โลกภายนอก 2 *มีจุดมุ่งหมายเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของ Obsidian อย่างเต็มที่ ผ่านการเข้าถึงและการพูดคุยกับทีมในช่วงต้นเป็นที่ชัดเจนว่าเกมนี้มีความกระตือรือร้นในการใช้ประโยชน์จากมรดก RPG ของสตูดิโอในขณะที่สำรวจว่าเกม RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถวาดแนวที่เป็น * Fallout * และอ้างถึง Fallout: New Vegas * เป็น Touchstone

นี่เป็นเพียงเหลือบของสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับ *The Outer Worlds 2 *และเราจะครอบคลุมมันอย่างกว้างขวางตลอด IGN ของเดือนนี้ก่อน คาดว่าการแยกตัวละครจะสร้างระบบ Flinks ใหม่ซึ่งเป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับขอบเขตการขยายของเกมผ่านการสัมภาษณ์กับตัวเลขสำคัญเช่น Original * Fallout * ผู้พัฒนาและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอน Adler และผู้อำนวยการออกแบบแมตต์ซิงห์ คอยติดตาม IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!