Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami mendedikasikan seluruh bulan April untuk liputan eksklusif *Dunia Luar 2 *. Ini adalah gambaran pertama anda pada permainan masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan n-ray. Usaha ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang paling menarik adalah kedalaman yang dipertingkatkan sebagai RPG, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari sejarah yang kaya dan bahkan mengambil isyarat dari Sims seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
DNA orang pertama RPG sentiasa hadir, tetapi * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sistem stealth yang benar kini sudah ada, dilengkapi dengan alat yang lebih baik yang menjadikan playstyle ini berdaya maju, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Sebagai contoh, bar kesihatan di atas kepala musuh kini mempunyai pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth, membantu anda memutuskan sama ada membunuh satu-hit mungkin atau jika ia bernilai melibatkan sasaran anda. Musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan sama pentingnya untuk stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak kelihatan dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka, menggambarkan bagaimana alat menambah lapisan baru kepada pengalaman permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi PlayStyle anda, menekankan unsur -unsur RPG yang menentukan ciri -ciri watak tertentu. Elemen SIM stealth dan immersive hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * takdir * untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak berubah menjadi penembak penuh, ia bertujuan untuk menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang lebih memuaskan.
Ini jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, menjadikannya sebahagian penting dalam strategi pertempuran anda. Di samping itu, kemasukan throwables menambah dimensi lain ke senjata anda, membolehkan langkah dinamik seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkannya pada musuh yang tidak curiga.
Walaupun tidak banyak untuk mendedahkan tentang cerita itu, termasuk konteks pencarian kemudahan n-ray, kita dapat melihat bagaimana perbualan telah ditapis dalam sekuel. Dalam video permainan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar *yang asal *, tetapi di mana permainan itu meletakkan asas, *Dunia Luar 2 *bertujuan untuk menyedari sepenuhnya penglihatan Obsidian. Melalui akses awal dan perbincangan dengan pasukan, jelas bahawa permainan ini berminat untuk memanfaatkan warisan RPG studio sambil meneroka apa yang moden RPG orang pertama boleh, melukis paralel ke * Fallout * dan secara khusus memetik * Fallout: New Vegas * sebagai sentuhan.
Ini hanya sekilas apa yang ada untuk *Dunia Luar 2 *, dan kami akan menutupnya secara meluas sepanjang IGN bulan ini. Mengharapkan kerosakan watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan ke dalam ruang lingkup permainan yang diperluaskan melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!