Dom Aktualności The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - pierwszy

The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - pierwszy

by Owen Apr 10,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne relacje *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z bogatej historii, a nawet pobiera wskazówki od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.

DNA pierwszoosobowych RPGS zawsze było obecne, ale * zewnętrzne światy 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Prawdziwy system ukrywania jest teraz uzupełniony lepszymi narzędziami, które sprawiają, że ten styl gry są opłacalne, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz odczyt fioletowy, który wskazuje na potencjalne uszkodzenie ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i jest równie ważne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę do gry.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, podkreślając elementy RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia * w celu zwiększenia wyczucia broni palnej. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, ma na celu zapewnienie bardziej satysfakcjonujących wrażeń z pierwszej osoby.

Grać

Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, co czyni ją kluczową częścią strategii bojowej. Dodatkowo, włączenie rzutu dodaje kolejny wymiar arsenałowi, umożliwiając dynamiczne ruchy, takie jak rzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonacjować go na niczego nie podejrzewających wrogów.

Chociaż nie ma jeszcze wiele do ujawnienia o tej historii, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, możemy zobaczyć, w jaki sposób rozmowy zostały udoskonalone w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *zewnętrznych światach *, ale tam, gdzie ta gra położyła podstawę, *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsidian. Dzięki wczesnemu dostępowi i dyskusjom z zespołem jasne jest, że gra jest zainteresowana wykorzystaniem dziedzictwa RPG studia podczas eksploracji nowoczesnej RPG pierwszej osoby, przyciągając podobieństwa do * Fallout * i specjalnie powołując się na * Fallout: New Vegas * jako tożsamość.

To tylko spojrzenie na to, co czeka *The Outer Worlds 2 *, a my będziemy go szeroko zakrywać przez IGN w tym miesiącu. Spodziewaj się podziałów kompilacji postaci, nowego systemu wad, szeregu unikalnej broni i wglądu w rozszerzony zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dyrektor i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!