Thuis Nieuws Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

by Hunter Apr 18,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper ingediend in de fijne kneepjes van dit unieke kasteel in Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ze werpen licht op de inspiraties achter de creatie van de factie, waarbij ze de transformatie van "Inferno" naar "Swarm" en vice versa beschrijven, naast de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan de vijand. Sommige wezens in de zwerm hebben vaardigheden die schalen met het niveau van de andere eenheid; Hoe groter de ongelijkheid tussen de zwermeenheid en zijn prooi, hoe hoger de schade toegebracht. Anderen, zoals Mantises, beschikken over de mogelijkheid om elke ronde een van de drie verschillende vaardigheden te selecteren en bieden strategische flexibiliteit. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verbruiken om hun kracht te genezen en te versterken, een vaardigheid die helden ook kunnen beheersen.

In Olden -tijdperk wordt de rol die traditioneel wordt vervuld door demonische krachten nu ingenomen door een insectoïde ras, dat alleen werd aangegeven in Might & Magic 8. De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze de zwerm inkruiden met elementen van lichaamshorror en occultisme. Dit transformeert de factie van een louter insectenkolonie in een cultus gewijd aan een enkelvoudige heerser, waarbij elke volgeling deel uitmaakt van een enorm collectief bewustzijn, uitsluitend gedreven door de wil van hun meester.

De gameplay van de zwerm is gecentreerd rond de monteur "mono-factie", waarbij spelers voordelen krijgen door uitsluitend zwermeenheden te gebruiken, die elkaar synergiseren en verbeteren. Een uniek kenmerk is de mogelijkheid om cocons op te roepen, wiens gezondheid afhankelijk is van de algehele grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, voegen de larven zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan verschillende slagveldscenario's.

De ontwikkelaars benadrukten de agressieve speelstijl van de zwerm, waar zijn wezens lijken kunnen verslinden voor genezing en empowerment, en unieke vaardigheden gebruiken die zich aanpassen op basis van de kracht van de vijand. Deze aanpak positioneert de zwerm als een factie die gedijt op directe confrontaties, waardoor spelers een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie bieden.