Rumah Berita Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

by Hunter Apr 18,2025

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Berikutan penggoda mendedahkan puak swarm, pemaju di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam selok -belok istana unik ini di Heroes of Might & Magic: Olden Era. Mereka memberi penerangan tentang inspirasi di sebalik penciptaan puak, memperincikan transformasi dari "Inferno" hingga "Swarm" dan sebaliknya, bersama -sama peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.

Ciri -ciri yang mendefinisikan Swarm adalah kesesuaian yang luar biasa kepada musuh. Sesetengah makhluk di dalam kawanan mempunyai kebolehan yang skala dengan tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan antara unit kawanan dan mangsa, semakin tinggi kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, mempunyai keupayaan untuk memilih salah satu daripada tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan, menawarkan fleksibiliti strategik. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang boleh mengambil mayat untuk menyembuhkan dan meningkatkan kekuatan mereka, kemahiran yang juga dapat dikuasai oleh para pahlawan.

Pada era lama, peranan yang secara tradisinya diisi oleh pasukan setan kini diduduki oleh bangsa insektoid, yang hanya diwarnai di Might & Magic 8. Para pemaju telah menghormati tradisi asal sambil menyebarkan kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan okultisme. Ini mengubah puak dari koloni serangga semata -mata menjadi kultus yang didedikasikan kepada penguasa tunggal, di mana setiap pengikut adalah sebahagian daripada kesedaran kolektif yang luas, didorong hanya oleh kehendak tuan mereka.

Permainan swarm berpusat di sekitar mekanik "mono-faction", di mana pemain mendapat kelebihan dengan menggunakan unit kawanan secara eksklusif, yang bersinergi dan meningkatkan satu sama lain. Ciri yang unik adalah keupayaan untuk memanggil kepompong, yang kesihatannya bergantung kepada saiz keseluruhan tentera. Sebaik sahaja menetas, larva menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, membolehkan pemain menyesuaikan diri secara dinamik ke pelbagai senario medan perang.

Para pemaju menekankan gaya permainan agresif yang agresif, di mana makhluk -makhluknya dapat memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, dan menggunakan kebolehan unik yang menyesuaikan diri berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini memposisikan kawanan sebagai puak yang berkembang maju dalam konfrontasi langsung, menyediakan pemain dengan strategi pertempuran novel dan menarik.