Kasunod ng pagbubunyag ng teaser ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio ay mas malalim sa mga intricacy ng natatanging kastilyo sa mga bayani ng Might & Magic: Olden Era. Pinahahalagahan nila ang mga inspirasyon sa likod ng paglikha ng paksyon, na nagdedetalye ng pagbabagong -anyo mula sa "Inferno" hanggang sa "Swarm" at kabaligtaran, kasama ang mga hindi nagbubukas na mga kaganapan sa kontinente ng Jadame.
Ang natukoy na katangian ng swarm ay ang kamangha -manghang kakayahang umangkop sa kaaway. Ang ilang mga nilalang sa loob ng pulutong ay may mga kakayahan na may sukat na antas ng magkasalungat na yunit; mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng yunit ng swarm at ang biktima nito, mas mataas ang pinsala na naidulot. Ang iba, tulad ng Mantises, ay nagtataglay ng kakayahang pumili ng isa sa tatlong magkakaibang kakayahan sa bawat pag -ikot, na nag -aalok ng estratehikong kakayahang umangkop. Bilang karagdagan, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring kumonsumo ng mga bangkay upang pagalingin at palakasin ang kanilang lakas, isang kasanayan na maaari ring makabisado ang mga bayani.
Sa Olden Era, ang papel na tradisyonal na napuno ng mga pwersang demonyo ay sinakop ngayon ng isang lahi ng insectoid, na kung saan ay naisulat lamang sa Might & Magic 8. Pinarangalan ng mga nag -develop ang orihinal na lore habang nag -infuse ng mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo. Binago nito ang paksyon mula sa isang kolonya ng insekto lamang sa isang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno, kung saan ang bawat tagasunod ay bahagi ng isang malawak na kamalayan, na hinihimok lamang ng kalooban ng kanilang panginoon.
Ang gameplay ng swarm ay nakasentro sa paligid ng mekanikong "mono-faction", kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga pakinabang sa pamamagitan ng eksklusibong paggamit ng mga yunit ng swarm, na sumasabay at mapahusay ang bawat isa. Ang isang natatanging tampok ay ang kakayahang ipatawag ang mga cocoons, na ang kalusugan ay nakasalalay sa pangkalahatang sukat ng hukbo. Kapag na -hatched, ang larvae ay sumali sa fray bilang pansamantalang mga yunit, na nagpapagana ng mga manlalaro na umangkop nang pabago -bago sa iba't ibang mga senaryo sa larangan ng digmaan.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm, kung saan ang mga nilalang nito ay maaaring ubusin ang mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas, at gumamit ng mga natatanging kakayahan na nag -aayos batay sa lakas ng kaaway. Ang pamamaraang ito ay nagpoposisyon sa pag -ikot bilang isang paksyon na nagtatagumpay sa mga direktang paghaharap, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang nobela at nakakaakit na diskarte sa labanan.