DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Ini termasuk menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan juga elemen permainan seperti pacing, agresif, dan masa parry.
Stratton memberi jaminan kepada pemain bahawa naratif Doom: Zaman Gelap dan Doom: Kekal adalah difahami secara bebas.
imej: reddit.com
Permainan ini, yang diturunkan di pemaju Xbox \ _direct, membawa Slayer ke Zaman Gelap dengan permainan dinamik yang dikuasakan oleh enjin IDTech8. Enjin ini menjanjikan visual dan prestasi canggih. Tracing Ray meningkatkan kekejaman dan kemusnahan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Tetapan minimum, disyorkan, dan ultra telah dilancarkan untuk menyediakan pemain untuk dilancarkan.