DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, pagkasira ng output, bilis ng projectile, pinsala sa manlalaro, at kahit na mga elemento ng gameplay tulad ng pacing, pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Tinitiyak ni Stratton ang mga manlalaro na ang mga salaysay ng kapahamakan: ang madilim na edad at kapahamakan: walang hanggan ay malayang naiintindihan.
imahe: reddit.com
Ang laro, na isiniwalat sa Xbox Developer \ _direct, ay nagdadala ng Slayer sa madilim na edad na may dynamic na gameplay na pinapagana ng IDTech8 engine. Ipinangako ng engine na ito ang mga cut-edge na visual at pagganap. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa kalupitan at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay na-pre-pinakawalan upang maghanda ng mga manlalaro para ilunsad.