Bahay Balita Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

by Simon May 28,2025

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na kilala sa kanilang trabaho sa mga proyekto na may mataas na profile tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang kanilang pinakabagong pagsisikap: Wartorn. Ang paparating na laro ay pinagsasama ang diskarte sa real-time na may mga elemento ng roguelite, na nakatakdang ilunsad sa maagang pag-access sa parehong tindahan ng Steam at Epic Games noong tagsibol 2025. Ito ang magiging unang orihinal na pamagat mula sa Dallas, na nakabase sa Texas na studio, na itinatag noong 2018 at kasalukuyang nagtatrabaho sa paligid ng 30 katao.

Sinusundan ni Wartorn ang paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven sa isang pagsisikap na makisama muli sa kanilang pamilya. Ang kanilang landas ay puno ng peligro, na sumasaklaw sa matinding laban at mapaghamong mga desisyon sa moral. Ang setting ng laro ay isang mundo ng pantasya na napaputok sa kaguluhan, na sumasalamin sa mga panloob na pakikibaka ng mga protagonista nito. Ang isa sa mga tampok na standout ng Wartorn ay ang pabago-bago, pagkawasak na hinihimok ng pisika, na nagsisiguro na walang dalawang nakatagpo na pareho.

Ang natatanging timpla ng diskarte at kaguluhan ni Wartorn

Ang pangunahing tema ng wartorn ay umiikot sa paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios. Ang mga manlalaro ay mag -navigate sa isang mundo kung saan dapat silang gumawa ng mga mahihirap na pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kanino makatipid mula sa kamatayan. Ang mga pagpapasyang ito ay mahalaga sa karanasan na hinihimok ng roguelite na hinihimok ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi.

Ang Combat sa Wartorn ay pantay na pabago -bago, na nagtatampok ng isang magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag -ugnay sa bawat isa at sa kapaligiran sa iba't ibang mga paraan, na nag -aalok ng madiskarteng lalim at kakayahang umangkop sa kagalingan. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring mabigla ang mga kaaway sa tubig o sunog sa mga manggugulo na sakop sa tar, pagdaragdag ng mga layer ng taktikal na gameplay.

Bilang isang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagpapatuloy sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawa ang bawat kasunod na pagtatangka sa pagkumpleto ng paglalakbay na unti -unting mas madali. Ang istilo ng visual ng laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang aesthetic na pintor na nagpapabuti sa drama ng setting nito. Upang matiyak ang pag-access, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang on-screen na pagkilos, na nagpapagana ng tumpak na mga input ng utos sa gitna ng kaguluhan.

Sa pamamagitan ng timpla ng estratehikong lalim, pagiging kumplikado ng moralidad, at nakakaakit na visual, ipinangako ni Wartorn na maging isang nakakahimok na karagdagan sa genre ng Roguelite kapag inilulunsad ito sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.