Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de cultfavoriet ōkami bij de Game Awards, speculeerden fans over het gebruik van Capcom's RE -motor voor het nieuwe project. IGN kan deze speculaties nu exclusief bevestigen na een diepgaand interview met sleutelfiguren die betrokken zijn bij de ontwikkeling van de game.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata bevestigde het gebruik van RE -motor voor het komende ōkami -vervolg. Hij beschreef de samenwerkingsrollen van de betrokken studio's en verklaarde:
De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.
Op de vraag naar de voordelen van het gebruik van de RE-motor voor het ōkami-vervolg, bevestigde Capcom-producent Yoshiaki Hirabayashi eenvoudigweg: "Ja", voordat we toevoegen: "Natuurlijk kunnen we op dit moment niet veel in detail ingaan op dit moment. Maar we zijn van Capcom, we geloven dat zonder Re-motor op dit punt niet zou kunnen realiseren [Directeur Director Director [Director Director Directed [Director Director Director niet [Directeur Director Directed [Director Director Director-Herbeki] Kamiya-San's Artististic Dreams voor dit project."
Regisseur Hideki Kamiya chimde in en prees de expressieve mogelijkheden van de motor: "Dus Re Engine is natuurlijk bekend om het tonen van de beste van de games die ze hebben. Zeer, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."
Tijdens het interview liet het ontwikkelingsteam doorschemeren naar de mogelijkheden die RE -motor zou kunnen bieden, waarbij Sakata suggereert dat het hen in staat zou stellen elementen te bereiken die ze hadden voorgesteld voor de originele ōkami, maar op dat moment niet vanwege technologische beperkingen kon. "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu we de RE -motor hebben en ook met ons werken," legde hij uit.
Re -motor, officieel bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Capcom heeft het sindsdien gebruikt in veel van zijn belangrijkste releases, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games die RE -engine gebruiken een realistische kunststijl hebben, vormt de unieke esthetiek van ōkami een opwindende uitdaging. Capcom ontwikkelt ook een nieuwe motor, Rex, die langzaam wordt geïntegreerd in de RE -motor, die hint naar potentiële vooruitgang die kunnen worden gezien in het ōkami -vervolg.
Voor meer inzichten uit ons interview met de leads van het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.