Trang chủ Tin tức Ōkami 2 được xác nhận: phát triển trong động cơ Re

Ōkami 2 được xác nhận: phát triển trong động cơ Re

by Olivia Mar 26,2025

Sau thông báo thú vị về phần tiếp theo của The Cult yêu thích ōkami tại Giải thưởng Trò chơi, người hâm mộ đã suy đoán về việc sử dụng động cơ RE của Capcom cho dự án mới. IGN giờ đây có thể xác nhận độc quyền những suy đoán này sau một cuộc phỏng vấn sâu với các nhân vật quan trọng liên quan đến sự phát triển của trò chơi.

Nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo ōkami sắp tới. Ông mô tả chi tiết vai trò hợp tác của các hãng phim liên quan, nêu rõ:

Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers là người dẫn đầu phát triển cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến ​​thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.

Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.

Khi được hỏi về những lợi thế của việc sử dụng động cơ RE cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi chỉ đơn giản khẳng định, "Có", trước khi thêm vào "

Đạo diễn Hideki Kamiya đã tham gia, ca ngợi khả năng biểu cảm của động cơ: "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và vì vậy chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức chất lượng động cơ RE cho trò chơi này."

Trong suốt cuộc phỏng vấn, nhóm phát triển đã gợi ý về các khả năng mà động cơ có thể cung cấp, với Sakata cho thấy rằng nó có thể cho phép họ đạt được các yếu tố mà họ đã hình dung cho ōkami ban đầu nhưng không thể do những hạn chế về công nghệ vào thời điểm đó. "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và thậm chí có thể lớn hơn bây giờ, bây giờ chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi", ông giải thích.

Re Engine, chính thức được gọi là Reach for the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard. Kể từ đó, Capcom đã sử dụng nó trong nhiều bản phát hành chính của mình, bao gồm The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi sử dụng động cơ Re có phong cách nghệ thuật thực tế, thì tính thẩm mỹ độc đáo của ōkami đưa ra một thử thách thú vị. Capcom cũng đang phát triển một động cơ mới, REX, đang dần được tích hợp vào động cơ RE, gợi ý về những tiến bộ tiềm năng có thể được nhìn thấy trong phần tiếp theo ōkami.

Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với sự dẫn dắt của phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể đọc câu hỏi và trả lời đầy đủ tại đây .