Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

by Olivia Mar 26,2025

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa paboritong paboritong ōkami sa Game Awards, ang mga tagahanga ay nag -isip tungkol sa paggamit ng Capcom's Re Engine para sa bagong proyekto. Maaari na ngayong kumpirmahin ng IGN ang mga haka-haka na ito pagkatapos ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing numero na kasangkot sa pag-unlad ng laro.

Kinumpirma ng tagagawa ng Head Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine para sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami. Detalyado niya ang mga pakikipagtulungan ng mga kasangkot na studio, na nagsasabi:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa mga pakinabang ng paggamit ng re engine para sa pagkakasunod-sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay napatunayan lamang, "oo," bago idagdag, "gayunpaman, siyempre hindi kami makakapasok sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi namin mapagtanto ang proyektong ito.

Direktor Hideki Kamiya Chimed In, pinupuri ang mga nagpapahayag ng mga kakayahan ng engine: "Kaya't ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."

Sa buong pakikipanayam, ang koponan ng pag -unlad ay nagpahiwatig sa mga posibilidad na maalok ng makina, kasama si Sakata na nagmumungkahi na maaaring payagan silang makamit ang mga elemento na kanilang naisip para sa orihinal na ōkami ngunit hindi maaaring dahil sa mga limitasyong teknolohikal sa oras. "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon na mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin," paliwanag niya.

Ang Re Engine, na opisyal na kilala bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Mula nang ginamit ito ng Capcom sa marami sa mga pangunahing paglabas nito, kasama na ang serye ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro gamit ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na hamon. Ang Capcom ay bumubuo din ng isang bagong engine, Rex, na dahan -dahang isinama sa re engine, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na pagsulong na maaaring makita sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa higit pang mga pananaw mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .