Casa Notizia Ōkami 2 confermato: sviluppato nel motore RE

Ōkami 2 confermato: sviluppato nel motore RE

by Olivia Mar 26,2025

A seguito dell'eccitante annuncio di un sequel del favorito di culto ōkami ai Game Awards, i fan hanno ipotizzato sull'uso del motore RE di Capcom per il nuovo progetto. IGN può ora confermare esclusivamente queste speculazioni dopo un'intervista approfondita con figure chiave coinvolte nello sviluppo del gioco.

Kiyohiko Sakata, produttore di lavori per la testa di macchine, ha confermato l'uso del motore RE per il prossimo sequel di ōkami. Ha dettagliato i ruoli collaborativi degli studi coinvolti, affermando:

Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come guida di sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.

Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.

Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha semplicemente affermato: "Sì", prima di aggiungere, "Tuttavia, ovviamente non possiamo andare nei dettagli in questo momento. Ma da Capcom, crediamo che senza il motore re a questo punto non saremmo in grado di realizzare [il regista Hideki] Kamiya-san per il momento."

Il regista Hideki Kamiya ha interrotto, lodando le capacità espressive del motore: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di RE Engine di qualità ora per questo gioco."

Durante l'intervista, il team di sviluppo ha accennato alle possibilità che il motore potrebbe offrire, con Sakata che suggerisce che potrebbe consentire loro di raggiungere elementi che avevano immaginato per l'originale ōkami ma non poteva a causa di limiti tecnologici in quel momento. "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora che abbiamo il motore Re di lavoro con noi", ha spiegato.

RE Engine, ufficialmente noto come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Da allora Capcom lo ha utilizzato in molte delle sue principali uscite, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi che utilizzano il motore presenta uno stile artistico realistico, l'estetica unica di ōkami presenta una sfida entusiasmante. Capcom sta inoltre sviluppando un nuovo motore, Rex, che viene lentamente integrato nel motore RE, suggerendo potenziali progressi che potrebbero essere visti nel sequel di ōkami.

Per ulteriori approfondimenti dalla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .