Dom Aktualności Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

by Olivia Mar 26,2025

Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowego ulubionego ōkami podczas nagród Game, fani spekulowali na temat wykorzystania silnika RE Capcom do nowego projektu. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te spekulacje po dogłębnym wywiadzie z kluczowymi liczbami zaangażowanymi w rozwój gry.

Kiyohiko Sakata Producent Works Machine potwierdził zastosowanie silnika RE do nadchodzącej kontynuacji ōkami. Szczegółowo opisał role współpracy zaangażowanych studiów, stwierdzając:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o zalety korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, po prostu potwierdził: „Tak” przed dodaniem: „Oczywiście, że w tym momencie nie moglibyśmy wdrażać wielu szczegółów. Ale my z Capcom, że w tym momencie nie będziemy w stanie uświadomić sobie [reżysera Hideki.

Reżyser Hideki Kamiya wpadł, chwaląc ekspresyjne możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują teraz i oczekują od poziomu jakości silnika dla tej gry”.

Podczas wywiadu zespół programistów zasugerował możliwości, które można zaoferować, a Sakata sugeruje, że może to pozwolić na osiągnięcie elementów, które przewidzieli dla oryginalnego ōkami, ale w tym czasie nie mogli z powodu ograniczeń technologicznych. „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w ciągu dnia, a może jeszcze większej, teraz, gdy mamy również silnik RE z nami” - wyjaśnił.

RE Silnik, oficjalnie znany jako Reash for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu Capcom wykorzystał go w wielu głównych wydaniach, w tym w serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier korzystających z silnika RE ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytujące wyzwanie. CAPCom opracowuje również nowy silnik, Rex, który jest powoli integrujący się z silnikiem RE, wskazując na potencjalne postępy, które można zobaczyć w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z prowadzeniem nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania i odpowiedzi .