Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowego ulubionego ōkami podczas nagród Game, fani spekulowali na temat wykorzystania silnika RE Capcom do nowego projektu. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te spekulacje po dogłębnym wywiadzie z kluczowymi liczbami zaangażowanymi w rozwój gry.
Kiyohiko Sakata Producent Works Machine potwierdził zastosowanie silnika RE do nadchodzącej kontynuacji ōkami. Szczegółowo opisał role współpracy zaangażowanych studiów, stwierdzając:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o zalety korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, po prostu potwierdził: „Tak” przed dodaniem: „Oczywiście, że w tym momencie nie moglibyśmy wdrażać wielu szczegółów. Ale my z Capcom, że w tym momencie nie będziemy w stanie uświadomić sobie [reżysera Hideki.
Reżyser Hideki Kamiya wpadł, chwaląc ekspresyjne możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują teraz i oczekują od poziomu jakości silnika dla tej gry”.
Podczas wywiadu zespół programistów zasugerował możliwości, które można zaoferować, a Sakata sugeruje, że może to pozwolić na osiągnięcie elementów, które przewidzieli dla oryginalnego ōkami, ale w tym czasie nie mogli z powodu ograniczeń technologicznych. „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w ciągu dnia, a może jeszcze większej, teraz, gdy mamy również silnik RE z nami” - wyjaśnił.
RE Silnik, oficjalnie znany jako Reash for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu Capcom wykorzystał go w wielu głównych wydaniach, w tym w serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier korzystających z silnika RE ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytujące wyzwanie. CAPCom opracowuje również nowy silnik, Rex, który jest powoli integrujący się z silnikiem RE, wskazując na potencjalne postępy, które można zobaczyć w kontynuacji ōkami.
Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z prowadzeniem nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania i odpowiedzi .