Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk op geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en opkomst van de triade: 2013 , tot zijn veelgeprezen soundtracks voor doom eeuwig dlc, Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult de uitdagingen en beloningen van het componeren voor videogames.
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder: [🎜 🎜]
- zijn loopbaantraject: Hulshult vertelt zijn onverwachte opkomst tot bekendheid na aanvankelijk overwegen de spelindustrie te verlaten, wat het belang van financiële stabiliteit voor kunstenaars benadrukt.
- misvattingen over muziekgamemuziek: Hij gaat in op de gemeenschappelijke overtuiging dat gamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen van de filosofieën van het spelontwerp en het effectief communiceren van muzikale visies.
- zijn creatieve proces: Hulshult beschrijft zijn aanpak voor het componeren van verschillende games, het evenwicht tussen respect voor bronmateriaal met zijn unieke stijl en de uitdagingen van werken binnen verschillende stilistische beperkingen. Hij bespreekt specifieke spellen zoals Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , en Prodeus , waarin zijn creatieve keuzes en inspiraties worden uitgelegd .
- zijn uitrusting en apparatuur: Hij beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en opnameproces, die inzichten biedt in zijn sonische voorkeuren en workflow.
- de te midden van het kwaad DLC en Family Emergency: hij deelt een persoonlijke anekdote over het samenstellen van de DLC -soundtrack tijdens een noodsituatie, wat de emotionele impact op zijn werk benadrukt.
- Werken aan de Iron Lung Film -soundtrack: Hij bespreekt de verschillen tussen het componeren voor film en games, en zijn ervaring die samenwerkt met Markiplier.
- zijn schemering 82 Chiptune -album: Hij reflecteert op zijn ervaring met het creëren van dit unieke album en de uitdagingen van het werken binnen de beperkingen van chiptune -technologie.
- de doom eeuwige dlc en idkfa: Hij beschrijft het proces van het maken van de officiële doom muziek, zijn idkfa soundtrack, opnieuw bezoeken, en de samenwerkingsinspanning met ID -software. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
- Zijn muzikale invloeden en favoriete artiesten: Hij deelt zijn favoriete bands en artiesten, zowel binnen als buiten de videogame -industrie.
- Hypothetische toekomstige projecten: Hij speculeert over potentiële toekomstige projecten, die interesse toont voor het componeren van een hertog nukem opnieuw opstarten of minecraft .