การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad: 2013 ไปยังซาวด์แทร็กที่ได้รับรางวัลของเขาสำหรับ Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper และ ท่ามกลางความชั่วร้าย , Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการเขียนวิดีโอเกม
[] การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: []
- เส้นทางอาชีพของเขา: Hulshult เล่าถึงการเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากเริ่มต้นที่จะออกจากอุตสาหกรรมเกมโดยเน้นถึงความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินสำหรับศิลปิน
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับดนตรีวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเชื่อทั่วไปที่ว่าดนตรีเกมเป็นเรื่องง่ายเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมและการสื่อสารวิสัยทัศน์ทางดนตรีอย่างมีประสิทธิภาพ
- กระบวนการสร้างสรรค์ของเขา: Hulshult รายละเอียดวิธีการของเขาในการเขียนเกมที่แตกต่างกันสร้างสมดุลให้กับเนื้อหาแหล่งที่มากับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาและความท้าทายในการทำงานภายในข้อ จำกัด โวหารต่างๆ เขากล่าวถึงเกมเฉพาะเช่น Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper และ Prodeus อธิบายตัวเลือกที่สร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของเขา .
- อุปกรณ์และอุปกรณ์ของเขา: เขาอธิบายการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขาคันเหยียบแอมป์และกระบวนการบันทึกซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตั้งค่าและเวิร์กโฟลว์ของเสียง
- ท่ามกลางความชั่วร้าย DLC และเหตุฉุกเฉินในครอบครัว: เขาแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการเขียนซาวด์แทร็ก DLC ในช่วงฉุกเฉินของครอบครัวโดยเน้นถึงผลกระทบทางอารมณ์ต่องานของเขา
- ทำงานกับ iron lung ภาพยนตร์เพลง: เขาพูดถึงความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกมและประสบการณ์ของเขาร่วมมือกับ Markiplier
- Dusk 82 อัลบั้ม Chiptune: เขาสะท้อนประสบการณ์ของเขาในการสร้างอัลบั้มที่ไม่เหมือนใครและความท้าทายในการทำงานภายในข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี Chiptune
- Doom Eternal DLC และ IDKFA: เขาอธิบายกระบวนการสร้างอย่างเป็นทางการ Doom เพลงอีกครั้ง IDKFA ซาวด์แทร็ก และความพยายามร่วมกันกับซอฟต์แวร์ ID
- อิทธิพลทางดนตรีของเขาและศิลปินที่ชื่นชอบ: เขาแบ่งปันวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- โครงการในอนาคตสมมุติ: เขาคาดเดาในโครงการในอนาคตที่มีศักยภาพแสดงความสนใจในการเขียน Duke Nukem รีบูตหรือ minecraft . [] การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟของเขาและภาพสะท้อนในการเดินทางในอาชีพของเขา การสัมภาษณ์สลับกับวิดีโอ YouTube ที่ฝังตัวแสดงตัวอย่างงานของเขา