Ev Haberler Andrew Hulshult ile Oyun, Müzik ve Daha Fazlası

Andrew Hulshult ile Oyun, Müzik ve Daha Fazlası

by Aiden Feb 11,2025

Önemli bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. Duke Nukem 3D gibi iptal edilmiş projeler üzerindeki ilk çalışmasından, ve Triad: 2013 'ın Doom Ebedi DLC, için beğenilen film müziklerine yeniden yüklendi. Kabus Reaper ve Kötülüğün ortasında , Hulshult video oyunları için bestelemenin zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.

Konuşma, aşağıdakileri içeren çok çeşitli konuları kapsar:

  • Kariyer yörüngesi: Hulshult, başlangıçta oyun endüstrisinden ayrılmayı düşündükten ve sanatçılar için finansal istikrarın önemini vurguladıktan sonra beklenmedik artışını anlatıyor.
  • Video oyunu müziği hakkındaki yanlış anlamalar: Oyun müziğinin kolay olduğu, oyun tasarım felsefelerini anlamanın ve müzikal vizyonları etkili bir şekilde iletmenin karmaşıklıklarını vurgulayarak ortak inancı ele alıyor.
  • Yaratıcı süreci: Hulshult, farklı oyunlar için oluşturma, kaynak materyaline saygıyı benzersiz tarzıyla dengeleme yaklaşımını ve çeşitli stilistik kısıtlamalar içinde çalışma zorluklarını detaylandırıyor. Rise of triad: 2013 , bomba , kabus reaper ve prodeus gibi belirli oyunları tartışıyor, yaratıcı seçimlerini ve ilhamlarını açıklıyor .
  • Dişli ve ekipmanı: Mevcut gitar kurulumunu, pedallarını, amfilerini ve kayıt sürecini açıklar, sonik tercihleri ​​ve iş akışına ilişkin bilgiler sağlar.
  • Kötülüğün ortasında DLC ve Aile Acil Durumu: Bir aile acil durumu sırasında DLC film müziğini oluşturma konusunda kişisel bir fıkra paylaşıyor ve çalışması üzerindeki duygusal etkisini vurguluyor.
  • Demir Akciğer film müziği üzerinde çalışmak: Film ve oyunlar için oluşturma ile Markiplier ile işbirliği yapan deneyimleri arasındaki farkları tartışıyor.
  • Onun Dusk 82 Chiptune albümü: Bu benzersiz albümü yaratma deneyimini ve Chiptune teknolojisinin sınırlamaları dahilinde çalışma zorluklarını yansıtıyor.
  • Doom Ebedi DLC ve IDKFA: Resmi Doom müziği oluşturma sürecini açıklar, IDKFA filmini tekrar gözden geçirir, ve kimlik yazılımı ile işbirlikçi çaba.
  • Müzikal etkileri ve favori sanatçıları: Video oyunu endüstrisinin hem içinde hem de dışında en sevdiği grupları ve sanatçıları paylaşıyor.
  • Varsayımsal Gelecek Projeleri: Bir Duke Nukem yeniden başlatma veya Minecraft .
  • Röportaj, kahve tercihlerinin tartışılması ve kariyer yolculuğu üzerine bir yansıma ile sona ermektedir. Röportaj, çalışmalarının örneklerini sergileyen gömülü YouTube videolarıyla serpiştirilmiştir.