Dom Aktualności Wciągający wywiad z Andrew Hulshult na temat gier, muzyki i nie tylko

Wciągający wywiad z Andrew Hulshult na temat gier, muzyki i nie tylko

by Aiden Feb 11,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013 , po jego uznane ścieżki dźwiękowe dla Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper i wśród zła , Hulshult omawia wyzwania i nagrody za komponowanie gier wideo.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Jego trajektoria zawodowa: Hulshult opowiada o swoim nieoczekiwanym wzroście do znaczenia po początkowym rozważeniu opuszczenia branży gier, podkreślając znaczenie stabilności finansowej dla artystów.
  • Błędności na temat muzyki gier wideo: Zajmuje się powszechnym przekonaniem, że muzyka gry jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gry i skutecznie komunikując muzyczne wizje.
  • Jego proces twórczy: Hulshult opisuje swoje podejście do komponowania różnych gier, równoważenie szacunku dla materiału źródłowego z jego unikalnym stylem oraz wyzwania związane z pracą w różnych ograniczeniach stylistycznych. Omawia określone gry, takie jak Rise of the Triad: 2013 , bombshell , koszmaru i prodeus , wyjaśniając swoje kreatywne wybory i inspiracje .
  • Jego sprzęt i sprzęt: Opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedałów, wzmacniaczy i procesu nagrywania, zapewniając wgląd w jego preferencje dźwiękowe i przepływ pracy.
  • wśród zła DLC i awaryjne: Dzieli osobistą anegdotę na temat komponowania ścieżki dźwiękowej DLC podczas awarii rodzinnej, podkreślając emocjonalny wpływ na jego pracę.
  • Praca nad ścieżką dźwiękową Iron Iron Lung : Omawia różnice między komponowaniem filmowym i gier oraz jego doświadczenie współpracujące z Markiplierem.
  • Jego zmierzch 82 Chiptune album: Zastanawia się nad swoim doświadczeniem tworzącym ten wyjątkowy album i wyzwania związane z pracą w ramach ograniczeń technologii chiptune.
  • Doom Eternal DLC i Idkfa: Opisuje proces tworzenia oficjalnej muzyki doom , ponownej wizyty idkfa ścieżki dźwiękowej, oraz wspólny wysiłek z oprogramowaniem ID.
  • Jego muzyczne wpływy i ulubionych artystów: Dzieli się swoimi ulubionymi zespołami i artystami, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nim.
  • Hipotetyczne przyszłe projekty: Spekuluje o potencjalnych przyszłych projektach, wyrażając zainteresowanie komponowaniem Duke Nukem ponownego uruchomienia lub Minecraft .
Wywiad kończy się dyskusją na temat jego preferencji kawy i refleksją na temat jego kariery. Wywiad jest przeplatany wbudowanymi filmami na YouTube, pokazując przykłady jego pracy.