Thuis Nieuws Kojima reflecteert op een lange levensduur in game -ontwikkeling

Kojima reflecteert op een lange levensduur in game -ontwikkeling

by Andrew Feb 21,2025

Hideo Kojima, The Visionary Achter Metal Gear, onthulde onlangs dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch" -fase van ontwikkeling is, waardoor reflecties op zijn eigen creatieve levensduur zijn. In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima vermoeidheid en beschreef de intense druk van deze uiteindelijke ontwikkelingsfase.

Hoewel gamestudio's over het algemeen streven om crunch te voorkomen, is Kojima's openhartige toelating opmerkelijk. Hij beschreef de talloze taken die verder gaan dan de spelontwikkeling zelf, inclusief schrijven, interviews en ander niet-game-gerelateerd werk, wat de belangrijke fysieke en mentale tol benadrukt. Hoewel hij death Stranding 2 niet expliciet noemde, is dit het meest waarschijnlijke project in Crunch, gezien de releasedatum van 2025 en de typische timing van deze intense periode. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.

De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...

  • Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025

Kojima's contemplatie van pensionering lijkt echter minder direct gekoppeld aan deze huidige crisis en meer met een bredere reflectie op zijn carrière, gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt ​​hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en het meedogenloze tempo van zijn werk erkent. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie en merkte op Scott's creatie van gladiator na 60 te zijn geworden.

Ondanks deze reflecties verzekert Kojima fans dat hij van plan is zijn creatieve reis voort te zetten, zelfs na bijna vier decennia in de industrie. De Death Stranding 2's gameplay, getoond in september, belooft dezelfde bizarre en boeiende stijl die fans verwachten, met unieke elementen zoals een eigenaardige fotomodus en onverwachte personages, waaronder een geportretteerde door George Miller, regisseur van Mad Max . Terwijl de verhaaldetails gehuld blijven in mysterie, heeft Kojima bepaalde karakterafwezigheid bevestigd. De originele Death Stranding ontving een 6/10 review van IGN, die zijn unieke wereld prees maar de gameplay bekritiseerde.